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[일본문화의 이해] 오타쿠에 관하여

*봉*
최초 등록일
2003.04.26
최종 저작일
2003.04
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 오타쿠의 정의

Ⅲ. 오타쿠의 특징
1. 깊이 있는 전문성
2. 그들만의 이벤트
3. 잠재된 리더 의식
4. 자신만의 특이성

Ⅳ. 오타쿠의 종류

Ⅴ. 미야자키 쓰토무(M) 사건

Ⅵ. 오타쿠 문화

Ⅶ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

일본과 우리 나라는 지리적으로 밀접해 있으면서도 문화와 여러 가지 분야의 내용에 있어서 많은 차이를 보인다. 예를 들어 우리 나라에서는 아직도 사회적으로 만화나 애니메이션에 대해 인식이 그지 좋은 편이 아니지만 일본의 경우 이를 사회적으로 육성하며 그것으로 인해 국가 경제에 큰 기여를 하고 있다. 이 레포트에서 다루고자 하는 매니아적 문화도 마찬가지이다. 우리 나라에서는 무엇엔가 열중하여 그것에 대해 지나친 관심을 보이는 것을 좋게 보지 않는 면이 있다. 특히 그것이 일반인이 생각하기에 나이에 걸맞지 않거나 별 쓸모가 없다고 생각할 경우에는 더욱 그렇다. 이에 비해 일본에서는 그러한 매니아적인 성향에 대해 자신의 개성으로 어느 정도 존중해 주는 편이다.
일본 대중문화의 한 영역으로 그 자리를 굳혀가고 있는 오타쿠 문화란 것이 있다. 현재 우리 나라 내에서는 오타쿠(オタク)와 매니아(mania)를 특별하게 구분해서 쓰지 않고 있는 것 같다. 대부분의 사람들이 매니아와 비슷한 개념으로 생각하고 있다. 이 레포트를 쓰는 나역시 이에 대해 자세히 알아보지 않았다면 오타쿠를 매니아와 비슷한 뜻일 것이라고 생각했을 것이다. 내가 아는 바에 의하면 오타쿠란 만화나 애니메이션, 게임 등이 지나친 관심을 가지기 때문에 사회생활에 지장이 있는 사람을 가르키는 것으로 알고 있었다.
누구나 조금씩은 자신이 지나치다고 할 정도로 관심을 가지는 분야가 있을 것이다. 나 역시 만화나 컴퓨터와 관심을 많이 가지고 있고, 또 만화를 자주 보고 컴퓨터도 자주 한다. 하지만 이런 나를 보고 오타쿠라고 하지는 않는다. 그렇다면 오타쿠란 무엇일까? 이 점에 대해 자세히 알아보고자 이 레포트를 쓰게 되었다.
이 레포트는 오타쿠 가상세계의 아이들(문학과지성사, 에티엔 바랄, 2002.)이라는 책을 중점적으로 참고하여 작성하였다. 이 책이 오타쿠와 그 현상에 대해 가장 잘 나와있는 책이라는 생각이 들었기 때문이다.

참고 자료

오타쿠 가상세계의 아이들, 송지수, 서울 : 문학과지성사, 2002.
아니메가 보고 싶다, 박인하, 서울 : 교보문고, 1999.
대중문화의 이해, 김창남, 서울 : 한울아카데미, 1998.
동아닷컴 매거진, 주간동아 258호, 2000.
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