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21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업

*태*
최초 등록일
2013.12.08
최종 저작일
2013.09
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목차

1. 만화콘텐츠의 현황
2. 만화산업의 과제
3. 만화산업의 트렌드
4. 애니메이션산업의 현황
5. 애니메이션 산업의 과제
6. 애니메이션 산업의 트렌드

본문내용

1. 만화콘텐츠의 현황
1982년 10월 국내 최초로 전문 만화월간지 『보물섬』이 창간되면서 드디어 우리나라에서도 전문만화잡지 시대가 개막되었다. 이도형 화백이 1909년 6월2일 『대한민보』에 발표한 한 칸 짜리 만화 삽화가 발표된 지 만 73년 만의 일이다. 대본소를 전전하며 소년잡지의 연재물로 버텨 오던 한국 만화는 1983년 이현세의 <공포의 외인구단>이 공전의 히트를 쳐 성인들을 만화방으로 끌어들이면서 사상 유례가 없는 중흥기를 맞게 된다. 그러나 1990년대 후반기부터 기획역량의 한계와 일본 만화에 대한 의존도가 더욱 높아지고, 특히 1997년에 불어 닥친 외환위기로 인한 시장 위축으로 한국 만화산업은 심각한 불황에 직면하게 되었다. 전체 매출이 1/3으로 격감하였고, 한때 30여 종이 넘던 만화잡지가 10여 종을 유지하는 형편이 되었다. 2000년대에 들어서면서 코믹스, 교양·학습만화, 인터넷 만화 등 새로운 분야가 크게 활성화되면서 국내 만화 시장은 다시 확장되고 있다.
국내 만화 시장을 선도하고 있는 온라인 만화는 IT산업의 발전과도 밀접한 관련은 맺고 있는바, 온라인 사용 인구의 급증과 더불어 인터넷을 만화창작의 수단으로 삼은 ‘온라인 만화’가 활발한 움직임을 보이고 있다. 또 어린이 교양·학습만화도 2000년대 국내 만화 시장에 크게 도움을 주고 있는데, 『만화 그리스 로마 신화』와 『마법천자문』 등의 교양·학습만화가 상업적 성공을 거두면서 독자와 문화산업계의 큰 관심을 끌고 있다.
우리나라 만화콘텐츠는 최근 들어 세계 시장에도 문을 두드리고 있다. 2003년 프랑스 앙굴렘(Angoulme) 국제만화축제의 전시를 통해 세계 만화계에 우리 브랜드인 ‘만화’(manhwa)로 알린 후, 적지 않은 판매 실적을 거두고 있다. 현재 미국과 유럽의 만화시장은 일본의 만화인 ‘망가’가 세계적으로 널리 알려지면서 아시아 만화를 주목하고 있어 우리 만화작가들의 새로운 활동무대로 떠오르고 있다.

참고 자료

김영순 외 6인, 『문화산업과 문화콘텐츠』, 북코리아, 2010
인문콘텐츠학회, 『문화콘텐츠 입문』, 북코리아, 2006
한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
*태*
판매자 유형Bronze개인

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