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레고

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최초 등록일
2013.12.29
최종 저작일
2013.03
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 레고 소개
(1) 기업소개
(2) 역사
2. 레고의 문화
(1) 경영이념
3. 레고의 위기
4. 레고의 재기 – 성공요인

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론
디지털의 발달로 우리 삶은 예전에 비해 많은 부분이 바뀌었다. 우선 우리가 사용하면서 가장 많은 시간을 보내는 휴대전화도 각종 기업에서 새로운 기능을 탑재한 신형을 앞다투어 출시하기도하고 휴대전화뿐만 아니라 TV도 기존의 영상을 수동적으로 보았다면 이제는 지난 시간의 방송을 언제든 원할 때 볼 수 있을 정도이다. 이렇게 우리 주위의 가전제품들이 점점 발전을 하게 되면서 아이들의 놀이 수단 또한 변화를 겪게 되었다. 이전의 아이들의 놀이모습을 살펴보면 흙장난을 하는 등 뛰어노는 모습을 많이 볼 수 있었다면 현재는 컴퓨터 게임이나, 스마트폰 게임, 닌텐도처럼 기계를 가지고 하는 모습이 많이 발견된다.
하지만 이러한 놀이문화의 변화에도 지금까지 꾸준한 사랑을 받고있는 것이 있다면 ‘레고’가 아닐까 생각한다. 내가 레고를 주제로 선정한 이유도 단단한 로봇보다는 부드러운 인형을 선호하는 여자아이들도, 어린 아이들도 다 큰 성인들도 한번쯤은 레고를 가지고 놀아봤을 정도로 한 가정에 하나쯤은 꼭 있는 성공한 장난감이라고 생각했기 때문이다. 본 보고서에서는 레고 기업에 대해 알아보고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. 레고소개
(1) LEGO 기업이란?
1932년 목수였던 오레 키르크 크리스티안센이 직원 10명을 데리고 덴마크의 소도시 빌룬트에서 창업한 회사로, 크리스티안센 가문이 대부분의 지분을 소유하고 있는 비상장 회사이다.
‘레고’란 ‘잘 놀다’는 의미의 덴마크 단어 ‘leg godt’의 약어로 놀이와 학습을 통해 어린이들의 창의력을 키우고자 하는 데서 시작되어 1932년 설립 이래 지금까지 대물림을 거쳐 키르크 크리스티안센 가문이 변함없이 소유하고 있고 현재는 창업자의 손자인 키엘 키르크 크리스티안센이 대표를 맡고 있으며 오늘날 130개 이상의 국가에서 어린이들에게 장난감, 체험, 학습 자료를 공급하고 있다. 레고 그룹은 세계에서 세 번째로 큰 놀잇감 제조회사 인만큼 그 위상이 대단하다.

참고 자료

레고 홈페이지 http://www.lego.com/ko-kr/default.aspx
*지*
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