목차
1. 서 론
2. 본 론
1) 디지털 비즈니스 모델
2) 우리경제의 현실과 e-Business 경쟁력
3) 정책제안
3. 결 론
4. 참 고 문 헌
본문내용
1. 서 론
1) 과제 배경
e-Business란 인터넷을 매개로 한 제반 거래 행위를 지칭하는 광범위한 개념으로서 반드시 인터넷을 통하여 고객에게 가치를 전달하여 주고 그에 대한 대가를 받을 수 있어야 한다는 것을 의미한다.
인터넷의 급속한 보급과 함께 e-Business에 대한 관심이 높다. e-Business하면 닷컴만을 연상하는 경우가 많지만 e-Business란 디지털 기술과 이를 활용한 네트워크 속에서 전개되는 다양한 가치창출활동을 의미한다. 따라서 e-Business의 가장 주요한 인프라는 인터넷을 중심으로 한 네트워크 환경이다.
인터넷 사용인구의 급속한 증가와 함께 빠른 속도로 확산되고 있는 e-Business는 기존의 거래형태와는 다른 많은 특징을 보이고 있다. 일단 시장 환경부터 기존의 사업은 지역경제 기반의 소품종 대량 생산 체제였으나 e-Business는 전 세계를 배경으로 하며 소비자들의 기호에 맞춘 다품종 소량판매를 지향한다. 또한 디지털 경제에서는 기존의 경제에서와는 다른 새로운 법칙들이 나타나고 있다. 앞으로 모든 기업은 네트워크의 논리에 따른 네트워크 경제를 경험하게 될 것이다. 즉, 앞으로는 유형의 상품이나 서비스를 제공하고 있는 기업에도 현재의 무형의 산업을 지배하는 동일한 경제원칙과 역학 관계가 적용될 것이다. 따라서 기업은 무형의 네트워크 세계가 현재 어떠한 상황이지를 파악하여, 그 원리들을 경쟁자들보다 먼저 적용시켜 경쟁 우위를 확보해야 한다.
2) 과제 목적
우리나라는 인터넷 보급률과 총인구 수 에 대비한 사용자 수도 세계 1위인 IT강국이다. 통계청이 발표한 2008년 2/4분기 전자상거래 총 거래액은 156조 7,970억 원으로 통계작성 이래(2001. 1/4분기 이후) 가장 큰 규모이며, 전년 동 분기에 비해 24.6% 증가하여 3분기 연속 20%대를 상회하는 높은 증가세를 지속하였고, 거래주체별 규모(구성비)를 보면, 기업 간 전자상거래(B2B)는 141조 80억 원(89.9%)으로 총 거래액의 대부분을 차지하고 있으며, 기업·정부 간 전자상거래(B2G)는 11조 5,710억 원(7.4%), 기업·소비자간 전자상거래(B2C)는 2조 7,870억 원(1.8%), 옥션이나 인터파크 등 오픈 마켓 등에서 주로 거래되는 소비자간 전자상거래(C2C등)는 1조 4,320억 원(0.9%)으로 나타났다.
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