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[여가산업] 도박(겜블)성 여가에 대해-현대사회와 도박

*혜*
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최초 등록일
2003.05.21
최종 저작일
2003.05
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소개글

도박(겜블)성 여가 중심으로 본 우리 나라의 여가 산업의 상황입니다.

목차

---- 들어가는 글----

---- 서 론 ----
1. 현대 사회와 여가
(1) 현대는 여가와 문화산업의 시대
1) 주 5일 근무제 도입
2) 고급 공연문화까지 대중화 확산
3) 여가로서의 엔터테인먼트 비중의 증가

---- 본 론 ----
1. gamble(도박)과 여가
(1) gamble(도박)성 여가
1) 도박(Gambling)이란
2) 도박(Gambling)의 역사
① 한국의 경우
② 기타 다른 나라의 경우
3) 도박(Gambling)의 분류
(2) gamble(도박)성 여가의 등장
1) 황금만능주의시대의 단면으로써의 gamble(도박)성 여가 등장
2) 국가재정 확보 차원으로써의 gamble(도박)성 여가 등장
3) 즐기기 쉬운 여가 대상으로써의 gamble(도박)성 여가 등장

2. 도박(Gambling)성 여가의 발전
(1) 신종도박 자꾸 내놓는 정부- 수익금이라는 단물
(2) 레저와 도박의 두 얼굴 - 여가를 중시하는 분위기

3. 도박(Gambling)성 여가의 문제점
(1) 중독증
(2) 도박성 여가 시설의 양면성으로 인한 대립
(3) 도박산업의 급성장에 따른 부작용

4. 도박(Gambling)성 여가의 문제점 해결방안
(1) 정부 차원의 종합대책
(2) 적법한 규제
(3) 사행산업 규제기구 설치
(4) 건전클리닉을 운영

---- 결 론 ----

---- 참고자료 ----

---- 덧붙임 ----
도박의 종류와 관련 용어

본문내용

우리가 살아가는 이 시대를 여가의 시대라고 한다.
여가는 단순하게 일과 반대되는 개념이 아니라 본질적으로 모든 인간이 태어나면서부터 가지고 있는 권리이며 남여노소를 막론하
고 누구에게나 해당되는 것이라고 할 수 있다.

이러한 여가의식이 우리 사회에서 바르게 자리잡을 때 산업기술의 발전으로 인류가 가지게 된 노동 시간의 감소와 이에 따라 늘어나는 자유시간의 확대가 우리가 갖게된 권리로서 올바르게 자리 매김 할 수 있다. 뿐만 아니라 선진국으로 나아가기 위해서 우리가 지녀야 하는 기본적인 문화시민의식에 한 발짝 더욱 다가서는 길일 것이다.

4. 카지노
도박 ·음악 ·쇼 ·댄스 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장.
‘작은 집’이라는 의미의 이탈리아어(語) 카자(casa)가 어원이고, 르네상스 시대귀족들이 소유하였던 사교 ·오락용(댄스 ·당구 ·도박 등)의 별관을 뜻하였다. 처음에는 대중적 사교장이었으나, 오늘날은 해변가 ·온천지 ·휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다. 나라에 따라서 과세 ·관광시설 ·외화획득의 목적으로 개설을 공인한 데도 있다. 역사적으로는 왕국의 재원을 충당하기 위해 18∼19세기에 유럽 각지에서 개설되기 시작하였는데, 독일(오스트리아)에서 활발했으며, 혁명(귀족계급의 몰락)이나 속화(俗化:악덕의 온상) 등 이유로 잇따라 금지되어 왔다.

참고 자료

---- 참 고 자 료 ----
- 동아일보 / [시론] 놀 준비는 돼 있습니까? / 복거일 / 2002년 03월 18일

- 시티라이프 / [지령500호 특집] - 문화레저 생활 12년 변천사 / 고동우 : 여가심리학자·경주대 관광학부 교수 / 2002년 09월 19일

- 네이버 백과사전

- http://www.magazinegv.com / 정부가만드는 도박왕국 / 高東錫

- 동아일보 / [동아광장 / 홍찬식] - 도박을 내버려 두라 / 2003년 02월 07일

- 파이낸셜뉴스 / [조남욱 기자의 건강모니터]-‘중독증’사회 / 2003년 02월 13일

- 송재봉(충북참여자치연대 사무처장) / 사행성 도박 조장하는 청주화상경마장 안돼 / 2003년 05월 08일

- 오마이뉴스 / "사행심 조장, 도박중독" - "지방재정확충, 여가선용" / 정세연 / 2003년 02월 17일

- 동아일보 / [여론마당] 김종민 - 미룰 틈 없다 / 2001년 09월 07일

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