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CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)

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최초 등록일
2014.02.20
최종 저작일
2013.03
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목차

1. CJ Entertainment 소개
2. CJ 영화산업
3. CJ 게임산업
4. CJ 향후 방향

본문내용

영화사업
게임사업
음악,공연사업
방송사업
영화,비디오의 투자, 제작 및 배급
공연의 투자, 제작 및 기획
온라인 게임
Contents 운영
넷마블, 개구리중사케로로 파이터,
케로로 레이싱 외
음반 계획/제작 및 유통
콘서트 및 페스티벌
공연투자 및 제작
공연장 운영
방송 프로그램
제작 및 공급
전 채널 운영

<중 략>

게임 내 다양한 아이템 제공 및 SK커뮤니케이션즈(네이트) 등 제휴사
'모두의 마블' 등 신규 라인업
자회사 미디어웹의 PC방 관리 프로그램(PICA)
기존 대표 게임의 지속적인 업데이트와 신규 게임을 통해 견조한 성장
전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공
블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC방 유통 대행
우수 외부 게임들을 채널링 서비스 제공
2011년 상반기 론칭한 국내 최초 웹게임 전용 브라우저 '마블박스'를
통해 국내외 웹게임 개발사들과의 상생 도모+이용자 편의성 극대화
스마트폰 게임 등의 콘텐츠 영화, 음악, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 부가 콘텐츠를 제공

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