디자인 마케팅, 트렌드
- 최초 등록일
- 2014.02.28
- 최종 저작일
- 2013.12
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본문내용
디자인: 인간이 생활하면서 필요에 의해 인위적으로 만든 모든 산물, 계획, 설계로 일정한 목적 설정하고 그것을 실현하기 위한 조형 활동의 행위개념, 좁은 의미로는 의장, 설계, 도안 넓게는 모든 조형 활동 계획 더 넓게 디자인은 인간사에 관련된 모든 것을 아름답게 제작하는 과정과 결과 굿디자인: 단순히 손에서 이루어지는 조형적인 요소를 넘어 과학적, 경영학적, 사회심리학적인 모든 요소를 충족, 다양한 학문과 연계되어야하며 많은 정보를 가지고 있어야 한다. 현대사회 소비자는 생활의 질적 향상을 가능하게 하는 만족감의 여부가 초점
디자인분류 : 시각전달 디자인, 제품디자인, 환경디자인
디자인요소 : 개념요소- 눈으로 볼 수 없고 실제 없지만 있는 것 처럼 느껴지는 요소 (점, 선, 면, 입체)
시각요소- 소비자가 인지하는 요소 실제로 눈 통해 볼 수 있는 요소 (형태, 크기, 색체, 질감)
상관요소- 어떠한 목적에 의해 시각요소의 결합으로 각 시각요소가 가진 특징끼리 관계에 의해 생기는 또다른 하나의 시각어휘 (방향, 위치, 공간감, 중량감) 실제요소- 디자인 실현시키는 계기와 그 관점 결정하는 요소 (표현소재, 의지, 기능)
디자인 환경변화: 인터넷과 디지털 환경이 생활 전반에 변화, 다양한 커뮤니케이션이 가능해지며 개인의 다양한 욕구에 맞춰 서비스들이 고급화, 소규모화, 전문화, 감각화
디자이너: 수준 높은 문화생활을 기대하는 수요자욕구를 공급자에게 전달하는 역할, 동시에 공급자의 제안을 수요자에게 전달, 디자이너이기 전에 마케팅 전문가가 되어야 하는 것은 시대적 사명.
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