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멀티미디어의 이해

*도*
최초 등록일
2003.06.01
최종 저작일
2003.06
19페이지/ 한컴오피스
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목차

1}게임
1)게임에 이용되는 멀티미디어 기술 및 환경
①3D STUDIO MAX란?
②3D Studio MAX 적용분야
③알아두어야할 간단한 3D그래픽 전문용어
2)VRML
①VRML 의 장점
②VRML 현실
3)쇼크웨이브3D
① 쇼크웨이브3D개요
②쇼크웨이브3D 엔진구성(장점들)

2}영화
1)영화에 이용되는 멀티미디어 기술 및 환경
①미니어처(Miniature)
②특수분장(Special make-Up)
③애니메트로닉스(Animatronics)
④ 모션캡쳐(Motion Capture)
⑤CG (Computer Graphics)
⑥ 크로마키 (Croma Key)
⑦ 몰핑 (Morphing)

3)나의 생각

본문내용

컴퓨터그래픽에 있어 3차원을 빼놓을 수는 없을 것이다. 3D Studio MAX는 전세계 3차원 그래픽시장에 가장많은 사용자층을 차지하고 있는 프로그램으로 1990년 처음 발표된 이후로 계속적인 버전업을 통하여 다양한 기능등을 선보이고 있다.3D 소프트웨어는 여러가지가 있지만 유난히 맥스 유저가 많은 이유는 값이 저렴하면서 비싼 타 소프트웨어에서 하는 애니메이션 작업을 무리 없이 사용 할 수 있다는 점과 복잡하지 않은 화면구조 등으로 처음 공부하는 사람들도 친숙하게 다가설 수 있는 소프트웨어이기 때문이다.
맥스 프로그램은 Dos가 사용될 때 3D Studio라는 3차원 그래픽 Tool이 있었고 Window System이 생기고 발전함에 따라 MAX라는 프로그램으로 발전하게 되었다..
처음 3D Studio MAX R1이 발매된 이후 3DS MAX는 다시 1000가지의 기능향상을 한 3DS MAX R2를 발매하였고 도스용에 비해 많은 향상된 기능을 선보이게 물론 처음에 MAX가 나왔을 때는 CD-Tilte이나 2D에서 내지 못하는 3DS의 효과를 추가하는 정도로 사용되었다. 하지만 현재는 방송용으로도 제작이 되기 시작하였으며 버전 업이 되면서 월등히 퀄리티가 향상되었다.
또한 맥스와 함께 plug-in을 사용할 수 있다면 몇 천만원대 프로그램이 부럽지 않는 정도의 성능을 낼 수도 있다. 이렇듯 맥스를 전체적으로 이해하고 사용하면 3D그래픽 구현 능력을 극대화 할 수 있다. 우리가 보는 환경과 환경속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원 공간속에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원 그래픽인 것이다. 따라서 컴퓨터라는 도구를 이용하여 2D그래픽의

참고 자료

그래픽디자이너를위한컴퓨터그래픽스 성안당 공동출간
멀티미디어의 이해 황병곤 외2명
http://www.camper.co.kr/ (Main Site)
http://www.3dsmax.net/m_artc.htm
http://www.leesunho.pe.kr/
http://www.sfxman.com/mhdata_top.htm
*도*
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