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갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)

merida
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최초 등록일
2014.03.29
최종 저작일
2014.03
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목차

Ⅰ. 복권사업
Ⅱ. 카지노사업
Ⅲ. 경마사업
Ⅳ. 경륜사업
Ⅴ. 경정사업

본문내용

갬블(Gamble)산업

인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과에 대한 승패를 판가름해주고 그 대가를 얻는 승자와 대가를 지급하는 패자를 구분하는 사업이다.
갬블산업은 기독교를 신봉하는 서구사회에서는 일반적으로 관대한 반면, 유교를 신봉하는 동양사회에서는 상당히 부정적 시각으로 보는 경우가 있다. 그러나 여가사회가 온 지구촌을 감싸고 있는 이때에 여가시간의 선용수단으로 각종 게임 ․ 놀이를 좋아하고 있어 매우 빠르게 우리사회에 확산되고 있다.

1) 복권사업

복권의 역사는 약 2000년 전 고대 로마의 아우구스투스 황제(재위 B.C. 27-A.D. 14년)는 로마의 복구자금을 마련하기 위해 연회에서 복권을 팔고 복금으로 노예 ․ 집 ․ 선박 등을 주었다. 폭군 네로실(Nero) 황제가 로마를 건설할 때도 자금조달 목적으로 복권을 발행하였다. 한다.
근대적 복권은 주로 유럽을 중심으로 각종 공공기금 조성과 재정지원을 목적으로 발행되었다. 우리나라 복권의 기원은 조선후기에 통이나 상자 속에 민간협동체인 계의 이름을 적은 알을 넣은 후 그 상자 속에서 추첨을 통하여 당첨자를 결정하는 '작백계'가 있어 총 매출액의 80%를 복지금으로 돌려주었다.

참고 자료

없음
merida
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