성균관대-논리회로-프로젝트-도서관출입게이트
- 최초 등록일
- 2014.04.23
- 최종 저작일
- 2012.05
- 24페이지/
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목차
0. 프로젝트의 목적
1. 회로의 목적 및 개념 설계
1-1. 구현할 내용
1-2. 구현할 기능 및 변수 선정
2. 기본 논리회로 요소의 설계
2-1. Register 설계
2-2. Counter 설계
2-3. Flip-Flop 설계
2-4. 연결된 설계
2-4-1. Flip-Flop + Register
2-4-2. Flip-Flop + Counter
2-4-3. 전체 회로
3. 회로도 비교 분석
4. 고찰
5. Reference
본문내용
❀ 목적
Flip-Flop, Register, Counter 등의 디지털 회로의 기본 소자들은 일상생활에서 다양한 분야에 다용도로 이용되고 있다. 이 소자들을 이용하여 일상생활에서 활용 가능한 회로를 설계하여 소자의 활용법에 대한 이해를 높이는 것이 이 프로젝트의 목적이다. 나아가 LogicWorks를 사용해 시뮬레이션을 해 봄으로써 툴의 사용법을 익힌다.
❀ 요구조건
-일상생활에서 유용한 기능을 하는 회로를 설계.
-Flip-Flop은 최소 서로 다른 2종류 이상 사용.
-Register와 Counter는 각각 최소 1개 이상 사용.
-LogicWorks의 시뮬레이션 툴을 통해 회로를 검증해야 함.
1. 회로의 목적 및 개념 설계
1-1. 구현할 내용
구현할 회로는 도서관을 출입하는 회로이다. 그 내용은 다음과 같다.
도서관에는 홀에 들어가기 위한 입구 게이트가 있고 열람실에 들어가기 위한 열람실 게이트가 하나 더 있다. 각각의 게이트를 통과하기 위해서는 학생증을 이용하여 게이트에 신호를 주어야 한다.
<중 략>
이번에 실시했던 프로젝트는 기본적인 논리회로 요소들을 이용하여 일상생활에서 유용한 기능을 하는 회로를 설계하는 것이었다. 처음에는 일상생활에 쓰일 수 있는 회로를 우리가 과연 할 수 있을까 하는 걱정이 앞섰지만, 팀원들끼리 머리를 맞대고 생각해보니 윤곽이 잡히기 시작했다.
설계를 하기 전에 아이디어를 내는 부분에서는 여러 가지가 있었다. 자판기, 신호등, 에어컨 스위치, 엘리베이터의 움직임 등 많은 생각이 있었다. 그러나 현재 우리가 가장 자주 접할 수 있는 도서관에 적용을 시켜보니 출입 게이트를 회로로 만들어보는 것이 좋을 것 같다는 생각이 들었다. 회로를 구성하면서도 Counter와 Register를 어떤 기능으로 사용할까 고민을 많이 했다. 자리를 반납하지 않고 도서관 밖으로 나갔을 경우 일정 시간이 지나면 자리가 자동 반납이 되게 하는 Counter를 만들어보자 라는 것이 첫 번째 아이디어였다. 하지만 Counter와 Flip-Flop을 연결하는 부분에서 어려움이 있어 다른 기능을 수행하는 Counter로 만들기로 했다.
참고 자료
Fundamental of Logic Design. 저자 : CHARLES H. ROTH, JR. & LARRY L. KINNEY. 출판 : CENGAGE Learning
디지털 도어락 설계 논문, 작성자 : 김태욱, 김세미 in Pusan National Univ.