한국 애니메이션의 현황과 대책 방안
- 최초 등록일
- 2014.06.16
- 최종 저작일
- 2013.12
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소개글
만화애니메이션역사 과목의 레포트입니다.
한국애니메이션의 역사를 간략하게 서술하고, 현 애니메이션의 시장 문제점을 파악하여
해결책 및 대책방안에 대한 의견을 객관화하여 서술하였습니다.
A+ 결과를 받은 레포트입니다.
목차
1. 한국 애니메이션의 발자취
1) 한국 애니메이션의 역사 요약
2) 한국 애니메이션 작품의 성공 사례
2. 한국 애니메이션 시장의 상황과 문제점
1) 한국 애니메이션의 제작 환경
2) 현 한국 애니메이션 공급 경로의 문제
3) 애니메이션 시청자들의 문화
3. 한국 애니메이션의 문제점 해결 방안
1) 제작 전문 인력의 양성
2) 정부 및 제작 투자 기업의 지원
3) 공급 경로의 새로운 출구 전략
4) 애니메이션 부가가치의 극대화 전략
4. 마무리 말
1) 기술과 시대 변화에 맞춘 인력 양성 및 공급 경로의 창출
[참고문헌 및 자료]
본문내용
1. 한국 애니메이션의 발자취
[한국 애니메이션의 역사 요약]
(1) ~1960년대
미국에서 한창 극장용 애니메이션이 활성화되던 (디즈니) 50년대에 한국은 TV CF를 통해 부분적으로 애니메이션이 활용되기 시작하였다.
럭키치약, 활명수, 진로소주 등의 CF에서 제품의 의인화 및 제품보다 사람이 작게 그려지는 과장법 등의 애니메이션의 독특한 성격들을 이용하여 적극 활요되기 시작하였고, 60년대 이르러서는 극장용 애니메이션인 홍길동이 최초로 제작 상영하게 되었다.
홍길동의 상영은 당시 큰 흥행을 거두었으며 그에 따른 <황금철인>, <손오공>과 같은 오락성 애니메이션이 제작 상영되기 시작했다.
(2) 1970년대
1970년대 후반부터 TV의 보급률이 높아지면서 TV 상영 애니메이션이 급속도로 수입되어 방영되기 시작했다.
그에 따라 한국의 애니메이션은 제작비 및 제작 인력에 대한 궁핍으로 점점 위축 되어져 수입 애니메이션에 밀리는 상황에 이르게 된다.
그러던 중 76년 <로보트 태권V>가 제작되고, 큰 성공을 이루면서 70년대 후반에는 그 영향을 받아 많은 애니메이션이 제작되었지만, 주로 어린이의 시각에 맞춘 오락용 또는 SF의 작품들이 주를 이루었고 질적 성장은 여전히 미비한 상태였다.
(3) 1980년대
80년대는 한국 애니메이션의 양적 성장의 최고조를 이루게 된다.
세계 애니메이션 기업들의 하청을 주로 담당하던 인력들은 제작에 대한 노하우를 쌓게 되고, 70년대 후반부터 보급이 활성화된 TV 매체를 통해 엄청난 양의 애니메이션이 제작 방영하게 되었다.
참고 자료
세종사이버대학교 <애니메이션 역사> 강의 내용
한국만화애니메이션학회 홈페이지
문화체육관광부 홈페이지 『통계로 보는 문화산업(1999)』 일부 자료