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[재미있는 여가] 겜블성여가

*수*
최초 등록일
2003.06.26
최종 저작일
2003.06
6페이지/ 한컴오피스
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소개글

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목차

겜블성(경륜, 경마, 경정, 복권, 스포츠 토토, 카지노등)
여가에 대하여 서술하고 장점과 단점을 비교하여
문제점에 대한 대책을 작성하시오.

본문내용

1891년에는 겜블링 반대협회(Anti Gambl-ing Association)조차도 간행물에 Gaming이라는 용어를 사용하였다.
1931년에 네바다주에서 도박이 합법화된 이래로 네바다주의 카지노들은 게이밍(Gamin- g) 산업의 한 부문으로 언급되어져 왔다.
카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble 이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.

참고 자료

http://www.anti-casino.com (안티카지노)
http://www.casinopaper.org/menu1/casino1.html
http://www.casinopaper.org/menu1/gambling.html
http://www.ccrc.or.kr (창원경륜공단)
http://www.kra.co.kr (한국 마사회)
http://www.malbab.co.kr (공정경마운동연합)
네이버 백과사전
두산세계대백과사전
김성혁, 「현대사회와 여가」형설출판사, 1998
채용식, 「한국카지노산업론」 기문사, 1999
최반석, 「경마가 재밌다」 참미디어, 2001

자료후기(1)

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판매자 유형Bronze개인

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