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[인터넷] 3D 안내지도 에디터의 설계 및 구현

*상*
최초 등록일
2003.06.26
최종 저작일
2003.06
34페이지/ 한컴오피스
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목차

제1장 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구방법 및 구성

제2장 관련연구
2.1 관련기술
2.2 기존의 3D 안내지도 서비스 분석
2.3 JAVA 3D 와 VRML

제3장 3D 안내지도 에디터
3.1 3D 안내지도 에디터의 구조
3.2 3D 안내지도 에디터의 기능
3.2.1 입력
3.2.2 변환
3.2.3 그 외 기능
3.3 특징 및 장점

제4장 시스템의 구현
4.1 개발환경
4.2 MFC안의 JAVA 코드
4.3 좌표의 행렬변환
4.3.1 X좌표에 대한 좌표변환
4.3.2 Y좌표에 대한 좌표생성
4.3.3 Z좌표에 대한 좌표변환
4.4 3D안내지도의 구현
4.4.1 장면그래프
4.4.2 3D 안내지도의 장면그래프
4.4.3 오브젝트의 구현
4.4.3.1 건물의 구현
4.4.3.2 길의 구현
4.4.4 간판의 구현
4.4.5 키보드 이벤트의 처리
4.5 3D 안내지도 에디터의 사용예

제5장 결론

제6장 참고문헌 및 참고사이트

본문내용

인터넷이 발달하면서 오프라인에서만 있던 많은 자료들이 온라인상으로 옮겨져 왔다. 그 중 하나가 바로 안내지도인데 비교적 많이 활용되고 있는 컨텐츠라고 할 수 있다. 어떤 사이트를 가보더라도 온라인상에서만 존재하는 것이 아니라면 분명히 안내지도쯤은 쉽게 찾아볼 수 있다. 그런데 어떤 안내지도는 내용이 부실하거나 너무 많이 축약시켜 안내지도만 가지고 길을 찾는데 어려움을 겪는 경우가 있다. 만약 이러한 안내지도가 3D로 구현된다면 안내지도로써의 역할을 충분히 하는 것은 물론이고 사용자의 흥미를 끌 수 있는 매력적인 컨텐츠가 될 것이다. 또한 사용자는 3D안내지도라는 가상세계에서 길을 찾아가 볼 수 있고 실제 경험과 비슷하므로 전체적인 지리를 쉽게 파악할 수 있을 것이다.

본 논문에서는 평면에서만 보여지는 안내지도가 아니라 공간상에 지도를 만들고 사용자가 가상체험 할 수 있도록 하는 전혀 새로운 3D안내지도의 에디터를 구현하였다. 사용자는 3D안내지도 에디터를 사용하여 간단한 조작만으로도 쉽게 3D안내지도를 제작할 수 있다.

실제 프로그램으로 100% 구현되었으며 필요하신 분은 개인적으로 연락바랍니다.

참고 자료

박동규 - 자바 3D 프로그래밍 (contact J)
Michael Smith - Java (an Object-Oriented Language)
이이표, 김병세 - Microsoft Visual C++ Bible 6.0

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