스토리텔링의 이해
- 최초 등록일
- 2014.09.23
- 최종 저작일
- 2014.09
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소개글
미디어, 콘텐츠 별로 스토리텔링의 개념과 역사를 알기 쉽고 일목요연하게 정리한 이론 정리 리포트 입니다.
관련 논문이나 리포트 쓰실때 유용하게 참고하실 수 있는 자료 입니다.
목차
(1) 스토리텔링의 개념
(2) 스토리텔링의 이론
1) 프롭의 <민담형태론>
2) 신화에 근거한 영웅의 스토리텔링
(3) 디지털 스토리텔링
(4) 크로스미디어 스토리텔링
본문내용
Ⅰ. 스토리텔링이란?
(1) 스토리텔링의 개념
스토리텔링(Storytelling)은 ‘story’, ‘tell’, ‘ing’의 세 요소로 구성된 단어로 ‘이야기’와 ‘말하다’, ‘현재진행형’의 의미를 담고 있다. 인쇄 매체 시대에 ‘이야기(story)’란 주로 ‘이야기 되는 것’을 의미했다. 작가가 이야기를 써서 책으로 출판하면 그것은 이미 과거 완료의 것 즉, ‘이야기되어진 것’이 되었다. 하지만 스토리텔링에서 ‘말하다’는 현재진행형인 ‘telling’의 의미로 구연자와 청취자가 같은 맥락 속에 포함되어 구연되는 현재 상황을 강조한다. 즉, 스토리텔링은 과거 구술 문화 시대의 ‘이야기’라는 개념을 이어 받는다. 구술 문화 시대에는 구연되는 이야기를 구연자와 청취자가 현장에서 공유했기 때문에 책을 매개로 만나는 작가와 독자의 관계와는 달랐다. 이러한 구연의 관계가 정보통신의 발달로 현대 사회에 재등장하게 된 것이다(최혜실, 2007).
스토리텔링은 과거에 종결된 사건을 의미하는 ‘이야기’와 이야기하는 행위를 표현하는 ‘말하기’가 결합되어 이야기하는 현재성과 더불어 듣는 상대방을 상정한 상호작용성이라는 특징을 지닌다.
<중 략>
(** 인터렉티브 픽션(interactive fiction, IF): 참여자가 텍스트 명령을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다. 일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 텍스트 어드벤처(text adventure)를 지칭하는 말이다. 이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 내러티브와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다.또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다. 더 광범위한 정의로는 《미스트》처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다. 인터랙티브 픽션이란 용어는 게임북을 가리키는 말로도 쓰인다. 게임북은 독자가 책을 선형적인 방법으로 읽지 않고, 글의 각 지점에서 주어진 선택을 하는 문학을 말한다. 이런 형식으로 가장 잘 알려진 예는 《Choose Your Own Adventure 》 시리즈이다.)
참고 자료
박진, 『서사학과 텍스트 이론 토도로프에서 데리다까지』 , 2005
서정남, 『영화 서사학』 생각의 나무, 2004
서정남, 『영화 서사학』 생각의 나무, 2004
유태영, 『현대 소설론』 국학자료원, 2001
조태남, 『스토리텔링과 문화마케팅』, 경남대학교 출판부, 2012
S. 체트먼(S. Chatman), 『영화와 소설의 서사구조 이야기 담론』, 푸른사상, 2003
캐롤린 핸들러 밀러(carolyn Hndler Miller), 『디지털 미디어 스토리텔링(Digital
Storytelling)』, 커뮤니케이션 북스, 2006