청소년 게임중독
- 최초 등록일
- 2014.10.29
- 최종 저작일
- 2013.03
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목차
Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 문제원인
1. 중독의 개념
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임의 특성
Ⅲ. 문제 실태 및 현황
1. 온라인게임 이용실태
2. 온라인게임 중독 실태
Ⅳ. 문제점
1. 개인적 문제
2. 대인관계의 문제
Ⅴ. 개선방안
1. 개인적 차원
2. 사회적 차원
3. 예방 및 치료 프로그램
Ⅵ. 출처
본문내용
Ⅰ. 문제제기
OECD가 발표한 2006년 초고속인터넷가입자통계에 의하면, OECD국가들은 평균 인구 100명 당 16.9명이 초고속인터넷에 가입한 것으로 나타났다. 국가별로는 덴마크가 31.9명으로 1위, 2위는 31.8%인 네덜란드, 3위는 29.7%인 아이슬란드가 차지했으며, 우리나라는 29.1명으로 4위로 나타났다. 인터넷의 과다한 사용은 신체적, 정신적, 사회적, 직업적, 학문적 영역 등의 다양한 영역에 부정적 영향을 미치는 것으로 보고되고 있다. 국내외 선행연구에 의하면 인터넷 이용자 중 청소년이 차지하는 비율이 가장 높은 것으로 나타났고, 인터넷 중독에 있어서도 연구마다 중독비율은 차이가 있지만 청소년들의 중독비율이 매우 높은 것으로 나타나고 있다. 청소년기는 자아정체성이 형성되고 확립해가는 시기이며, 대인관계와 사회적 통찰력을 발달시켜가는 중요한 시기인데, 인터넷 중독은 청소년의 건강한 성장을 저해하는 위협적인 존재가 되고 있다. 인터넷 중독으로 인한 폐해로 인하여 무단결석, 지각, 조퇴, 학업저하 등의 학교 부적응, 부모-자녀 갈등, 부정적 의사소통 증가 등의 가족관계 문제 폭력, 사기, 자살, 살인과 같은 범죄와 사이버범죄가 발생하고, 특히 최근 인터넷을 통해 음란물을 접속한 중학생들이 성폭력, 성폭행 등의 비행 행동을 일으키고 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다(김형모,2007).
한국정보문화진흥원(2007)의 자료에 의하면 우리나라의 청소년 중 11%가 인터넷 중독의 증세를 나타내고, 청소년 중 12%는 하루 3시간 이상 인터넷 게임에 몰입하는 것으로 조사되었다. 무엇보다도 심각한 청소년 게임 중독실태는 조사에 응답한 청소년 중 ‘게임을 못하면 무기력하고 우울해진다’(42.2%), ‘게임을 끊으려고 노력했으나 실패했다’(53.8%)로 나타나 매우 심각한 청소년 게임 중독 현상을 반증하고 있으며, 청소년 게임 중독 치료와 예방이 무엇보다도 시급한 것으로 나타났다
참고 자료
한국정보화진흥원(2014).“2013년 인터넷중독 실태조사”
정유라(2010). “청소년 게임중독 실태와 예방을 위한 Outreach Movement Program” . 경희 대학교 대학원 박사학위논문
박수혁(2009). “청소년의 인터넷 중독이 사회성 발달, 학업성취 및 학교적응에 미치는 영향”. 한양대학교 교육대학원 석사학위논문
박재화(2009).“청소년의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 요인 연구”.침례신학대학교 사회복지대학원 석사학위논문
이숙진(2007).“청소년의 인터넷중독에 영향을 미치는 요인에 관한 연구”.경기대학교 대 학원 박사학위논문
통계청 : http://kostat.go.kr/portal/korea/index.action
http://www.youtube.com/watch?v=gfM_uMnPaJw
http://www.youtube.com/watch?v=tABe_fbwCmQ
http://wk5488.blog.me/40181423867
http://www.naeil.com/news_view/?id_art=104513