NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
- 최초 등록일
- 2014.12.06
- 최종 저작일
- 2014.12
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소개글
경영전략 NC Soft 분석 글 A+++
목차
1. 사업부수준전략과 기업전략
2. 결론
본문내용
1. 사업부수준전략과 기업전략
압도적인 R&D 투자 비중
-대규모 게임 서비스 제공 및 운영 관리 능력
-선진화된 게임 운영 툴
<중 략>
기업 전략 사용 배경
- 리니지1, 아이온 등 국내 충성고객 확보
- CASH COW로써의 역할 안정전략 가능
- MMORPG 특성상 높은 초기개발비용, 국내 경쟁 치열
- 새로운 시장 개척 필요성
<중 략>
해외 시장 기업 전략 방안
- 해외 시장에서의 성과가 미미
- 시장철수는 Risk가 심함
따라서 안정전략 중 불변전략 실시
참고 자료
최지선, 김형진(2010), “게임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로”, 제10권 제5호 2010년 10월 한국게임학회 논문지 53페이지
http://ocean.kisti.re.kr/downfile/volume/kgames/KGOHCL/2010/v10n5/KGOHCL_2010_v10n5_51.pdf
엔씨소프트, 리디지 덕분에 ‘호실적’.. 성장동력 필요-IBK
http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JB11&newsid=01295606606285720&DCD=A10101&OutLnkChk=Y
엔씨소프트, 엔트리브소프트 인수
http://www.onlifezone.com/game_news/11487397
엔씨소프트가 캐주얼게임에서 실패한 이유는? 업계의 냉정한 눈
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=86645
실패로 끝난 엔씨소프트의 외도..., 오픈마루 인터넷서비스 종료
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=61425
아레나넷 “엔씨소프트의 선택은 옳았다”
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=25155
[엔씨소프트 3Q]②글로벌 게임사 맞아?.. 매출 2/3 ‘한국’
http://www.bizwatch.co.kr/pages/view.php?uid=10880
컨텐츠 산업 정보 포탈
http://portal.kocca.kr/portal/bbs/read/contentcop.do?nttNo=6548&pageIndex=28&menuNo=
엔씨소프트(036570) 중국 MMORPG 시장과 텐센트를 과소 평가하지 말자
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view2.php?t_uid=5&c_uid=42616&sCode=13
[엔씨소프트 3Q]②글로벌 게임사 맞아?.. 매출 2/3 ‘한국’
http://www.bizwatch.co.kr/pages/view.php?uid=10880
NC 재팬 ‘리니지’ 플레이어의 실태 조사 결과 발표
http://blog.naver.com/nanno2/80006644939
[엔씨소프트 3Q]②글로벌 게임사 맞아?.. 매출 2/3 ‘한국’
http://www.bizwatch.co.kr/pages/view.php?uid=10880
2012년 7월 1주차 주간게임동향
http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=8042
2014년 11월 4주차 주간게임동향
http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=21103
엔비디아와 엔씨소프트, 최상의 게임 환경 제공 위해 공동 협력
http://kr.nvidia.com/object/IO_15543.html