미디어와 게임의 결합 - 다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소
- 최초 등록일
- 2015.06.06
- 최종 저작일
- 2014.12
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목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
본문내용
1. 서론
현재 우리는 다양한 미디어세상 속에서 살고 있다. 우리의 일과는 아침에 일어나서 핸드폰을 보고 뉴스를 통해 세상을 접하고 누군가를 직접 만나기도 하지만 소셜 미디어에서 친구들을 만나기도 한다. 그리고 일을 하거나 집에서 휴식을 취하며 잠에 들기까지 텔레비전, 인터넷, 스마트 폰 등 다양한 미디어를 통해 우리가 직접 경험하지 못하는 것들을 다양한 미디어를 통해 경험한다. 이렇게 우리는 다양한 미디어를 수요하면서 살아가고 있다.
이런 미디어의 수요에 맞게 다양한 미디어가 공급되어지고 새로운 미디어가 등장하면서 미디어 간에도 치열한 경쟁이 이뤄지고 있다. 이에 따라 다양한 방송매체와 채널의 증가 그리고 사용자들에게 주목을 끌만한 다양한 아이템을 이용한 미디어와의 결합이 이뤄지고 있다. 그 중 주목해야 할 것은 미디어와 게임의 요소와의 결합이다. 우리는 왜 미디어와 게임의 요소와의 결합에 주목을 해야 하는가?
먼저 게임의 요소 중 하나인 사용자참여이다. IT기술 발전에 따라 기존 신문, 방송 등 아날로그 시대의 미디어가 제작-소비-유통의 일 방향적 구조였다면, 오늘날 디지털 시대의 미디어는 기존 일 방향적인 구조에서 벗어나 소비자가 직접 미디어에 참여하고 관여할 수 있는 형태로 변화 되었다. 이에 따라 소비자는 소비자들은 미디어에 직접 참여할 수 있는 기회를 가지게 되었고 이는 소비자가 미디어를 직접 제작 수정하고 공유하는 직접참여를 하게 되었다. 또한 게임이 지는 인터랙션적인 측면을 통해 소비자들은 수요자와 공급자 역할을 동시에 수행하는 프로슈머의 역할을 수행하며 웹이 가지는 특징을 이용한 다양한 미디어 콘텐츠들을 창출하였다. 그리고 미디어와 게임의 요소를 결합 할 수 있는 것 중 또 하나가 게임이 가지고 있는 규칙과 목표이다. 게임이 지닌 규칙과 목표를 통해 새로운 재미를 창출해 낼 수 있는데 요즘 이 점을 이용하여 긴장감과 흥미를 이끌 수 있고 요즘 이 특징을 이용하여 다양한 콘텐츠들이 제작 되고 있다. 이 뿐만 아니라 게임이 지닌 인터랙션의 요소를 활용하여 미디어아트 뿐만 아니라 다양한 곳에서도 이를 활용 하고 있다.
참고 자료
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