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[인터넷 중독, 스마트폰 중독 해결방안] 인터넷 중독 문제점, 스마트폰 중독 심각성, 중독 청소년 상담 및 해결방안

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최초 등록일
2015.06.20
최종 저작일
2015.06
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목차

1. 서론

2. 인터넷 중독 및 게임 중독
2-1 인터넷 중독 및 게임에 대한 현황
2-2 인터넷 중독과 게임의 정의 및 유형
2-3-(1) 인터넷 중독의 원인
2-3-(2) 게임 중독의 원인
2-4 인터넷 중독과 게임 중독의 문제점
2-5-(1) 인터넷 중독 관련 청소년 상담
2-5-(2) 게임 중독 관련 정책

3. 스마트폰 중독
3-1 핸드폰의 특징
3-2 청소년의 핸드폰 사용 동기
3-3 스마트폰 중독
3-4 스마트폰 중독의 원인
3-5 스마트폰 중독의 문제점
3-6 스마트폰 중독 관련 정책 및 상담

4. 결론

5. 참고문헌

본문내용

1. 서론

오늘날 우리나라는 급격히 확산된 정보통신망의 설치로 인해 인터넷에 대한 접근성이 높아졌으며 인터넷의 사용은 일상생활에서 매우 중요한 부분으로 자리 잡게 되었다. 인터넷의 보급으로 우리 사회는 이전보다 다양한 산업과 부가가치를 생산할 수 있게 되었으며 선택할 수 있는 직업의 폭이 넓어졌으며 국가 간 교류가 활발해지고 필요한 정보에 대한 접근의 용이성 등의 혁신적인 진보를 가져왔으나 이러한 순기능 외에 역기능 또한 나타나게 되었다. 음란과 폭력에 대한 정보, 자살 사이트나 해킹, 익명성으로 인한 인권침해, 게임 중독 등의 문제가 발생하면서 이로 인한 사회적 이슈가 갈수록 증가하고 있다. 특히 청소년에게 인터넷을 이용하는 것은 문화의 일부로서 스트레스를 해소하고 또래와 소통하는 공간으로, 기성세대의 놀이를 대체하는 또 다른 놀이의 일종으로 생활 전반에 깊숙이 침투해있다. 그러나 인터넷, 게임, 스마트폰을 과도하게 사용하여 이러한 매체에 중독이 되고 이로 인해 청소년의 일상생활에 미치는 신체적, 심리적, 사회적인 부정적인 영향은 점차 커지고 있다.

2. 인터넷 중독 및 게임 중독

2-1 인터넷 중독 및 게임에 대한 현황
올해 미래창조과학부가 발표한 ‘2012 인터넷중독 실태조사’에 따르면 전체 인터넷 중독률은 7.2%(인구수2,203천명)로 전년 대비 0.5%p 감소하였으며 연령대별 중독률은 유아동 7.3%(157천명), 청소년 10.7%(754천명), 성인 6.0%(1,292천명)으로 청소년 중독률이 가장 심각한 것으로 조사되었다. 유아동(5~9세)의 인터넷 중독률은 전체 유아동 인구의 7.3%를 차지하는데 전년 대비 다소 감소했으나 취학 전 유아 중독률(4.3%)이 전년보다 0.7%증가하여 중독현상이 저연령화된 것을 확인 할 수 있다. 또한 전체적으로 1일 평균 인터넷 이용시간은 2.2시간이며 고위험군은 3.2시간으로 나타난다. 전체적으로 일반 사용자들은 메신저 이용(49.2%)을 목적으로 인터넷을 사용하였으나, 인터넷 중독자의 경우 온라인게임(61.3%)을 목적으로 사용하였다.

참고 자료

김춘경 외 2명(2006), 청소년 상담(2006), 학지사
한상철 외 4명(2003), 청소년 문제행동-심리학적 접근-, 학지사
박길성(2001), 청소년 휴대폰 사용 실태와 사회관계의 변화, 한국정보사회학회
박준범(2000), 청소년들의 이동전화 이용 현상에서 나타나는 하위 문화적 특성에 관한 연구,서울대학교 대학원 석사학위 청구 논문
박웅기(2003), 대학생들의 이동전화 중독증에 관한 연구, 한국언론학보. 제47권 2호 250-281쪽
한국게임산업개발원(2004), 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미, KGDI 연구보고서 04-001
이기봉 외(2009), 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 연구보고 09-R11
인터넷 (게임) 중독 관련 주요 이슈 및 정책 방향, 2012,
http://blog.naver.com/clearmind7?Redirect=Log&logNo=70170195834
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