[리셋증후군의 심각성과 해결방안] 리셋증후군의 개념, 리셋증후군 사례, 리셋증후군 영향, 리셋증후군 해결방안
- 최초 등록일
- 2015.07.10
- 최종 저작일
- 2015.07
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목차
1. 서론
1) 연구목적
2. 본론
1) 리셋증후군이란?
2) 리셋증후군의 사례
3) 리셋증후군의 영향
3. 결론
본문내용
1.서론
(1)연구목적
현대사회의 가장 큰 특징은 정보화 사회로의 진입이다. 그간 인간사회는 고대 노예제에서 중세 봉건제로 변화하였고 중세 봉건제는 기술의 발달을 통해 근대 산업사회로 변화하였다. 기술의 발달은 현재에 이르기까지 끊임없이 이루어지고 있다. 그 과정에서 컴퓨터의 등장과 함께 디지털 기술이 발달하면서 본격적인 IT(International Technology)산업이 나타났으며 IT산업의 등장은 근대의 산업사회에서 현대 정보화 사회로의 진입을 촉발시켰다.
이러한 정보화 사회로의 진입은 단순히 기술적 발달의 차원에서 나타난 것이라고만은 볼 수 없다. 아직 3세계의 경우는 해당사항이 없지만 자본주의 산업사회에 들어서면서 대체적으로 많은 국가들이 절대적 빈곤상태에서 벗어나기 시작했다. 절대적 빈곤에서 벗어나면서 기본적인 의,식,주에 대한 욕구가 해결되었으며 이것은 나아가 다양하고 고도화된 서비스에 대한 욕구로 진화하였다. 이 같은 욕구는 정보화 사회로의 진입이 기술적 발달에만 원인이 있는 것이 아니라 인간의 욕구, 즉 사회적 필요에 의해 나타난 것임을 보여주고 있다.
인간의 욕구에서 시작된 정보화 사회로의 진입은 현대사회에도 특징적으로 나타나고 있다. 사람들은 정보화의 흐름 속에서도 새로운 것과 더욱 좋은 것을 찾고 있으며 단지 물질적인 것에만 한정하지 않고 자아정체성과 같은 내면적인 가치의 실현도 요구하고 있다. 내면적 가치의 실현은 실생활에서도 많이 찾아볼 수 있다. 최근 많은 사람들이 이용하고 있는 SNS(Social Network Services)와 각종 커뮤니티 사이트가 대표적인 예라고 할 수 있다.
참고 자료
네이버, 두산백과
장영훈, 「“게임 방해” 두돌 아들 살해… 20대父에 징역 15년 선고」, 동아일보, 2014.11.08
디지털뉴스팀, 「‘로린이’ 사용 ‘일베’ 초등교사 “생각없이 올린 글…” 사과」, 경향신문, 2013.05.29
이동익, 「사이버 폭력에 노출된 우리아이들 - 카카오, NHN의 방관 속 놀이화된 소리없는 폭력, ‘사이버 불링’」, 더피알, 2013.07.23
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