소셜미디어 중독 레포트
- 최초 등록일
- 2015.08.17
- 최종 저작일
- 2014.10
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목차
Ⅰ. 서론
1. 소셜미디어의 정의 및 현황
2. 연구 목표
Ⅱ. 본론
1. 중독
2. 소셜미디어 중독 요인
3. 소셜미디어 중독의 문제점
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
1. 소셜미디어의 정의 및 현황
소셜미디어는 사람들이 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼(최영&박성현, 2010), 웹 2.0의 철학적, 기술적 기반을 바탕으로 UGC(user generated content)를 가능하게 하는 인터넷 기반 어플리케이션의 모음(Andreas Kaplan and Michael Haenlein, 2010) 등으로 정의할 수 있다. 즉 인터넷을 통해 사람들이 상호작용하는 미디어라고 할 수 있다. 소셜미디어는 웹 기반 기술, 멀티미디어 기술의 발전 등 기술적 측면과 함께 사람들의 인터넷을 통한 상호작용 욕구, 커뮤니티 문화의 발전 등과 같은 사회적 측면의 배경으로 인해 발생했다. Gartner의 연구에 따르면 소셜미디어의 전 세계 사용 인구수는 약 13억 명으로 추산되며 이는 전체 인터넷 이용자 수인 27억명의 절반에 육박한다. 2012년을 기점으로 꾸준한 증가 추세를 보이고 있으며 2016년에는 15억명의 이용자 수를 기록할 것으로 예상된다. 최대 이용자 수를 보유하고 있는 페이스북은 약 11억명의 이용자를 보유하고 있으며 7억 5천만명이 모바일 기기를 통해 페이스북을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 트위터와 구글플러스는 각각 5억명의 이용자 수를 보유하고 있다.
2. 연구 목표
기술의 발전으로 인해, 우리는 언제 어디서든 스마트 미디어를 통해 인터넷에 접속할 수 있게 되었다. 인터넷의 주요 동기로써 정보 획득과 오락을 들 수 있다. 즉 사람들은 인터넷을 통해 자신들의 일상생활, 비즈니스, 학업 등에 필요한 정보를 획득하고 음악, 동영상, 게임 등 다양한 콘텐츠로 즐거움을 얻는다. 그러나 소셜미디어의 등장으로 새로운 미디어 사용 동기가 나타났다. 소셜미디어는 전통 매체(TV, 라디오, 신문 등)보다 훨씬 높은 ‘사회적 실재감’을 제공한다는 데서 그 동기를 찾을 수 있다. 사회적 실재감이란 커뮤니케이션 매체가 사회 정서적으로 면대면 커뮤니케이션과 비슷하게 지각되는 정도를 나타내는데, 현대인들은 소셜미디어를 통해 자신을 표현하고 타인과 상호작용하며, 관심사 등을 공유함으로써 이전에는 경험하지 못했던 사회적 실재감을 체험하고 있는 것이다.
참고 자료
고아라(2012), 소셜네트워크 서비스 사용자의 몰입과 중독에 미치는 영향 요인 연구, 석사학위논문
이영(2013), 소셜네트워크 게임 중독의 영향요인과 중독의 효과, 석사학위논문
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정보통신정책연구, 제25권9호, 45-65
최영(2013), 공유와 협력 소셜 미디어 네트워크 패러다임, 커뮤니케이션북스
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20130731008009
http://www.segye.com/content/html/2012/02/04/20120204000746.html
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20140207000378&md=20140210004008_BK