넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
- 최초 등록일
- 2015.12.16
- 최종 저작일
- 2015.11
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소개글
넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구입니다. 주로 통계 조사로 이루어져 있습니다.
목차
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본문내용
무엇보다 소셜(Social)한 소셜 게임
소셜 게임은 싸이월드, 페이스북, 트위터, 카카오톡이 등장하기 이전부터 존재해왔다.
커뮤니티 웹사이트 내에서 서로의 점수를 공유하며 경쟁하던 것이 시초.
스마트폰 보급률이 기하급수적으로 올라가고 카카오톡이 소셜 플랫폼을 제공하면서 소셜 ‘모바일’ 게임으로서 거대한 규모를 가진 시장으로 성장하였다.
현재 모바일 게임의 대부분은 카카오톡, 네이버•라인, 페이스북, 구글과 연계되어 있으며 모바일 게임 = 소셜 게임이라는 공식이 점차 성립하고 있다.
소셜 게임의 마케팅 – 플랫폼 마케팅
플랫폼 마케팅이란 생산자와 고객 사이 혹은 고객 간에 “연결 매개체”를 두어 서로의 교류와 접근이 용이하게 하는 마케팅 방법이다.
플랫폼은 카카오톡의 카카오게임, 네이버•라인, 페이스북, 구글 기반의 플랫폼이 존재한다.
넷마블은 카카오게임 플랫폼의 높은 소비자 선호도와 접근성을 통해 상호연결을 통한 시너지 효과를 이루었다
참고 자료
넷마블 매출 관련
http://news.newsway.co.kr/view.php?tp=1&ud=2015070218394809794&md=20150703154846_AO
http://people.incruit.com/news/newsview.asp?gcd=25&newsno=1690566&pco=586&utm_source=naver&utm_campaign=Nsyndication&utm_medium=people-news
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151116101904&type=det&re=
http://ruliweb.daum.net/news/view/MD20140206191005814.daum
http://news.tf.co.kr/read/life/1603644.htm
NC소프트와의 비교
http://www.consumernews.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=506957
한국인 모바일 게임 지출 통계
http://pringkle.blog.me/220539766314 (원출처: http://www.eedar.com/)
한국 모바일 게임 시장규모
http://www.ditoday.com/articles/articles_view.html?idno=20728
http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=2598&rid=&contents_id=60985
쿠팡•티몬•위메프 매출액
http://news.newsway.co.kr/view.php?tp=1&ud=2015041720111589173&md=20150417203813_AO