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2015. 06. 05 프로젝트3 고무동력 자동차

*정*
최초 등록일
2016.04.01
최종 저작일
2015.06
7페이지/ 한컴오피스
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목차

1. 물리적 배경
2. 마인드 맵
3. 간트 차트(Gantt Chart)

본문내용

목적 : 5m 경주 트랙을 최단 시간에 달리는 자동차의 설계
● 속도
이라는 공식을 보면 거리는 5m로 고정이다 따라서 v가 커지게 하려면 s가 짧아져야 한다.
∴ s가 짧으면 v가 커진다
● 관성
m(물체의 질량)이 커지면 관성이 커진다. 고무줄의 동력이 끊긴 후에도 속도를 유지

<중 략>

마찰력은 중력의 반작용인 수직항력과 물체 자체의 마찰계수 의 곱이다.
따라서 이므로 질량이 커지면 바퀴의 마찰력이 커져 고무줄이 가진 최대한의 동력을 전달할 수 있다.

<중 략>

<최초의 문제 정의문>
최초의 문제 정의문 : 어떻게 하면 동력을 잘 전달하면서 안정적인 고무동력 자동차를 만들 수 있을까?

문제 정의문
<질문>
왜 안정적이게 만들려고 하는가
<답>
트랙을 벗어나지 않고 최단거리로 주행시키기 위해
<수정된 문제 정의문 1>
어떻게 하면 트랙을 벗어나지 않고 최단거리로 주행 할 수 있을까?

참고 자료

없음
*정*
판매자 유형Bronze개인

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