소개글
안녕하세요 자료분석론에서 논문만드는 과제로 논문형식 과제 작성하였습니다!
하루이틀로 만든 것이 아닌... 한 한기 내내~~~ 만든 레포트입니다.
논문형식이구요 설문지도 제가 초등학교 직접가서 다 돌려가면서 땀흘리며 만든과제인 만큼
많은 도움이 되었으면 좋겠네요.
교수님께 잘했다고 칭찬도 받구 학점은 당연히 A+ 받았습니다!
모두 화이팅하세요~!
목차
1. 연구의 필요성
2. 연구 목적
3. 이론적 배경
1) 인터넷 게임중독
2) 분노조절
4. 연구방법
1) 연구모형
2) 연구대상 및 자료수집 방법
3) 조사도구
4) 연구의 한계점
5. 설문지
6. 자료 분석
1) 기술통계
2) 빈도분석
3) 교차분석
4) 상관분석
5) 신뢰도
6) T – 검정
7) F - 검정
8) 회귀분석
9) 다중응답분석
본문내용
1. 연구의 필요성
현대의 삶은 높은 성취욕과 결과를 요구하고 있으며, 빠르게 변화하는 생활양상을 가지고 있다. 성인들의 삶뿐만 아니라 성인들의 축소판인 아동들의 삶 역시 과거의 인정주의의 삶과는 다른 형태를 보여주고 있다. 학력위주의 사회와 가정의 붕괴로 인해 아동들은 많은 심리적 부담감을 갖게 되고 스트레스에 쌓인다. 이런 아동들은 인터넷 게임을 통하여 학업이나 일상생활에서의 스트레스를 풀며 일상생활의 여가시간의 대부분을 보내고 있다.
그러나 인터넷 게임은 아동에서 스트레스를 풀고, 게임의 성취감을 맛볼 수 있게 하는 긍정적인 측면보다는, 중독성으로 인해 게임에서 헤어나기 어렵게 만들고 정서를 조절할 수 없게 하는 부정적 측면이 더 크다는 점을 간과해서는 안 된다. 이러한 현실은 한국정보문화진흥원에서 2006년도 12월에 발표한 ‘2006 인터넷 이용 실태’를 보아도 여실히 알 수 있다. 이에 의하면 만 9~12세의 아동들의 중복응답의 결과 ‘75.5%’ 가 인터넷 게임을 한다고 하였다. 인터넷 이용 목적을 인터넷 중독 유형별로 살펴본 결과 중복응답으로 ‘인터넷 게임을 하기 위해서’가 제일 높았다. 그런데, 인터넷 게임중독의 정도에 있어서는 ‘고위험사용자’ 가 응답자의 72.5%를 차지하여 가장 높은 것으로 나타났다 (김혜수 외 2인, 2006). 이와 같은 현실에서 볼 때, 아동이 인터넷을 이용하는 경우 인터넷 게임을 많이 하고 있다는 것을 알 수 있다. 그 중에서도 인터넷 중독의 정도가 심한 ‘고위험사용자’가 주로 인터넷을 사용하는 목적은 게임으로 나타나고 있는데, 이는 아동의 인터넷 게임중독이 심각한 사회 문제화 될 가능성이 있음을 시사하고 있다.
또한, 여름방학과 겨울방학을 앞두고 게재되는 각종 매스컴의 특집기사를 살펴보면 인터넷 게임중독과 관련된 내용들이 많이 게재되며, 아동들을 위한 인터넷 게임중독 예방을 위한 기사들이 대부분을 차지하고 있음에도 주목할 필요가 있다.
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