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[대중예술과 가상현실]고대 철학자가 바라본 예술의 허구성

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최초 등록일
2016.05.28
최종 저작일
2016.05
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 고대 철학자가 바라본 예술의 허구성
1) 플라톤의 예술관
2) 아리스토텔레스의 예술관
3) 플라톤과 아리스토텔레스의 예술관 비교 및 분석
2. 현대 대중예술과 가상현실
1) 현대 대중예술과 결합된 가상현실 사례
2) 가상현실이 현대 대중예술에 미칠 영향 평가

Ⅲ. 결론

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론
2014년 세계 최고의 글로벌 소셜네트워킹 서비스(SNS) 기업 페이스북이 가상현실 기기업체인 오큘러스를 인수하였다. 기업의 경쟁력 향상을 위한 인수합병이 활발한 현대사회에서 이 사건이 전 세계적으로 이슈가 되었던 것은 페이스북이 제시한 천문학적인 인수비용 때문이다. 당시까지 대중들에게는 생소하게 느껴졌던 가상현실 기술을 가진 오큘러스를 인수하기 위해 페이스북은 23억 달러(2조 5000억원)를 지불하였다. 가상현실이란 컴퓨터를 통해 특정한 환경이나 상황을 만들어서 그것을 사용하는 사용자가 실제 주변 환경과 상호작용하는 것처럼 만들어주는 기술을 뜻한다. 가상현실을 통해 대중들은 다양한 환경을 경험할 수 있으며, 과거 상상에 그쳤던 모든 일들을 현실화할 수 있다는 점에서 21세기 가장 주목받는 기술 중 하나이기도 하다. 시대의 얼굴로서 예술은 최근 들어 기술의 발전으로 인해 새로운 영역을 개척해나가고 있으며, 이러한 측면에서 가상현실 기술의 발달이 대중예술에 어떠한 변화를 가져올지에 대한 기대감이 커지고 있다. 따라서 이번 리포트에서는 가상현실 기술의 발전이 향후 대중예술에 어떠한 영향을 미칠지에 대해 자세히 알아보도록 하겠다.

참고 자료

예술론 특강, 이주영 저, 미술문화, 2007.11.20.
뉴미디어 아트와 게임 예술, 유원준 저, 커뮤니케이션북스, 2013.03.29
틸트 브러쉬 홈페이지 (http://www.tiltbrush.com/)
[네이버 지식백과] 가상현실 (현대의 예술과 미학, 2007. 5. 18., 서울대학교출판부)
[네이버 영화] 아바타
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