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영국 창조산업( Creative Industries) 성공사례 분석

개포동정우
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최초 등록일
2016.06.02
최종 저작일
2016.03
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소개글

'문화'는 그동안 <갈등, 전쟁, 불평등>과 같은 부정적인 이미지들을 나타내면서 역사적, 정치적으로 자유롭지 않았다.

'창조산업'은 <가치중립적, 안정, 새로움>등 긍정적인 이미지

문화정책의 개발이 창조산업 중심으로 이루어진다면?
탈정치화가 될 수 있다.

목차

1. 많은 국가들이 창조 산업에 열광하는 이유는?
2. 창조경제와 창조산업의 패러다임
3. 왜 창조산업( Creative Industries) 인가?
4. 창조산업 국가별 다른 이름
6. 영국 창조 산업의 발전 단계
7. 대처리즘의 시대(1979-1997)
8. 대처리즘의 시대 의 문화정책
9. 대처리즘 시대의 문제점들
10. 토니블레어 (Tony Blair)
11. 영국 창조산업이 중시되는 이유
12. 영국 창조산업(Creative Industries) 정책의 추진 배경
13. DCMS 의 창조산업(Creative Industries)
14. 창조 산업의 성과 1
15. 영국 창조산업의 경제적 공헌도
16. 영국의 창조 산업 수출현황,2009
17. 창조 산업의 성과 2
18. 창조 산업의 주요 변화
19. 영국 창조 산업 정책의 특성
20. 영국 창조 산업의 대표적인 사례 아드만 애니메이션( Aardman Animation)
21. 테이트 모던 뮤지엄( Tate Modern Museum)
22. 테이트 모던 겔러리( Tate Modern Gallery)
23. TV Programs
24. Movies/Game
25. 영국의 창조 산업의 성과 요약
26. 영국 창조산업 정책의 문제점

본문내용

1997년 영국 신노동당이 집권하면서 정부조직을 개편
문화미디어스포츠부 (Department of Culture, Media and Sports) DCMS
창조산업태스크포스 (Creative Industries Task Force) CITF
를 설립하고 창조산업을 (DCMS) 의 중요 사업으로 지정

국가 이미지 메이킹 전략으로
“쿨 브리타이아” Cool Britannia 슬로건 제시
영국정부는 창조산업을 본격적으로 육성 지원하게 됨
* 이미지 전략 뿐 아니라 창조산업이 발전할 수 있는 환경을 조성하는 정책

1. 영국 창조산업 정책은 “ 신노동당( New Labour)에 의한 일관된 정책 집행이 이루어짐
2. 영국 창조산업 정책은 문화 정책이 아닌 산업정책
3. 주요한 목표는 산업의 혁신(Innovation) 과 비즈니스 창조에 있음
4. 창조산업을 통한 경제 성장률 제고, 일자리 창출,지역 발전, 수출 증진, 지적 재산권 보호등 국가의 산업과 도시 경쟁력 증진이 주목적

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