• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)

torii
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2016.06.29
최종 저작일
2016.04
7페이지/ 한컴오피스
가격 1,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트
3주차 - 문화의 산업화, 산업의 문화화
4주차 - 지역문화와 콘텐츠화

목차

없음

본문내용

1. 우리나라의 정보화는 이미 세계적 수준의 IT 강국에 도달
2. 인터넷 창에 필요한 주제나 단어를 입력하고 엔터키를 누르면
그와 관련된 수많은 정보를 손쉽게 얻을 수 있음
3. 그러다보니 정보가 너무 많아 좋은 정보를 구별하는데 시간이 걸리고,
식별해 낼 수 있는 안목 필요 → 콘텐츠가 구체적으로 어떤 것인가? 가 중요해짐
4. 문화(Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠
- 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체
- 문화와 콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 한층 더 중요한 요소로 떠오름
- 문화의 깊이 없는 콘텐츠는 오래가지도 않을뿐더러 지속적으로
사람들의 관심을 끌 수 없음
5. 문화 콘텐츠: 고부가가치의 창조적 상품을 매개하는 핵심 분야
– 1970~1980년대: 제조업을 기반으로 하는 산업시대
– 1990년대: 정보산업을 기반으로 하는 지식의 시대
– 2000년대: 문화산업을 기반으로 하는 창조성의 시대
6. 문화 콘텐츠는 미래 사회를 향해서 나아갈 수 있는 핵심적인 동력
- 경제적, 산업적 측면에서도 문화콘텐츠는 중요해지고 있음
- 미래 학자들은 산업 발전의 축이 제조업에서 지식기반 서비스 산업으로,
최근에는 콘텐츠 기반 경제 시대로 옮겨가고 있다고 진단함
7. 우리 사회에서도 문화 콘텐츠 관련 정책 및 담론이 활성화
– 관련 분야가 서로 협력해 더불어 발전할 수 있는 포괄적인 네트워크 형성과
운용이 중요함
– 미래지향적이며, 새로운 트렌드로 부상할 것이며
→ 이를 “문화의 산업화”, “산업의 문화화” 라고 한다.

2) 문화 콘텐츠의 개념
1. 콘텐츠
- 내용물이란 뜻으로 90년대 중반부터 쓰이기 시작, 미디어에 담기는 내용물
(문자, 사진, 음성, 음향, 동영상, 도표, 지도)
- 미디어가 변해왔듯이, 콘텐츠의 형식 역시 변화하고 있으며 콘텐츠는 크게 아날로그,
아날로그를 디지털화한 경우, 처음부터 디지털로 만들어지는 것으로 나눌 수 있음

참고 자료

없음
torii
판매자 유형Bronze개인인증
소개
A+ 학점을 받은 자료만 업로드 합니다!
전문분야
등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
비공개
직장정보
비공개
자격증
  • 비공개

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 유비쿼터스시대 미래지향적인 학교교육 내실화 방안 19페이지
    지역전략산업으로 관광산업 활성화를 위한 소프트경쟁력 강화방안에 관한 연구유비쿼터스시대 ... 수업도구로 전자칠판과 노트북을 사용한다.즉, 전통적인 데스크탑의 활용 패러다임을 ... 우리나라의 유비쿼터스 구축사례Ⅳ. 미래지향적인 학교교육 내실화 방안1.
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:15 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기