목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅을 모바일 컴퓨팅 및 임베디드 컴퓨팅과 대비하여 차이점을 설명해 보시오.
2. 주변에서 Calm Technology에 해당하는 사례를 제시해 보시오.
3. 유비쿼터스 컴퓨팅을 활용한 새로운 비즈니스 모델을 제시해 보시오. 이때 이 모델로 인해 어떠한 가치가 추가되고 또한 모델을 운영하기 위한 비용은 어떠한 지도 생각해 보시오.
4. 유비쿼터스 컴퓨팅으로 인해 발생할 수 있는 문제점을 발견해 보고 이를 최대한 방지할 수 있는 방안에 대해 토의해 보시오.
5. 하나의 유비쿼터스 지능형 공간을 상정해 보고 이를 위해 어떠한 시나리오와 기술이 필요한지 설계해 보시오.
본문내용
1. 유비쿼터스 컴퓨팅을 모바일 컴퓨팅 및 임베디드 컴퓨팅과 대비하여 차이점을 설명해 보시오.
먼저 유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 ‘언제 어디서나 있는’이라는 의미로 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다. 여기서 이야기하는 네트워크란 책상 위 PC를 통한 네트워크뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 내비게이션, 센서 등 PC를 포함한 모든 기기, 사물, 인간 등의 네트워크를 의미한다. 따라서 이것을 이용하여 언제, 어디서나, 누구나 네트워크를 의식하지 않은 상태에서 통신망을 사용할 수 있어야 한다.
유비쿼터스라는 용어는 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저 박사가 제안했다. 그는 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제 3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다. 첫 번째 물결은 대형 컴퓨터를 여러 명이 사용하는 메인프레임시대로 하나의 컴퓨터를 여러 사람이 공유하는 환경으로 표현했다. 두 번째 물결은 1인 1PC를 갖는 퍼스널 컴퓨터시대를 지칭했다. 이 물결은 현재 우리들이 경험하고 있는 단계로서 개인적 컴퓨터 영역이라고 한다. 이 물결을 거쳐 1명이 여러 컴퓨터를 사용하는 유비쿼터스 컴퓨팅시대가 후에 일반화될 것으로 추정하였다. 마지막 물결인 3번째 물결은 이제 연구에 박차를 가하고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅이며 다른 말로 조용한 기술의 시대(The age of calm technology)라고 말한다.
이러한 유비쿼터스 컴퓨팅은 다음과 같은 네 가지 조건을 갖는다.
① 연결되어야 한다(Be connected). 이는 모든 컴퓨터와 사물 및 인간이 서로 네트워크를 통해 연결되어야 한다는 것이다. 이것은 네트워크 연결의 6대 any(Anytime, Anywhere, Anybody, Any network, Any device, Any sercive)화를 지향하고 있다.
참고 자료
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http://www.nia.or.kr/ (한국정보사회진흥원)
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http://www.shrimp.pe.kr/blog/37