디지털논리회로 텀프로젝트입니다.
- 최초 등록일
- 2016.08.17
- 최종 저작일
- 2015.06
- 10페이지/
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소개글
디지털논리회로를 주제로 한 텀 프로젝트 최종 보고서입니다.
2학년 수준으로 적절한 것 같구요, 카운터, 디코더, 세븐세그먼트, LED버튼, 논리게이트 칩 등을 이용하여
간단한 원리지만, 완성도가 높은 작품입니다.
pspice 시뮬레이션 결과와 회로도도 첨부되어 있습니다.
목차
1. 목적 및 필요성
2. 설계이론
3. 해석(Pspice 분석 자료)
4. 검토 및 고찰
본문내용
■ 목적 및 필요성
ALUs를 이용한 자유주제에 알맞는 회로를 고민해 보았다.
우리가 배운 수준에서 응용할 수 있는 소자에는 타이머, 카운터, 논리게이트 등이 있었다.
이 소자들을 활용하여 다양한 디지털 논리들을 구현할 수 있는데 그 중에서 두더지잡기 게임을 회로로 만들어 볼 수 있겠다는 생각이 들었다.
타이머와 카운터를 이용한 랜덤적인 신호 발생, 논리 게이트 (NOR gate)와 버튼을 이용한 회로의 조작, 세븐세그먼트와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 반도체 소자들을 잘 이용하면 회로를 구현할 수 있을 것 같다는 생각이 들었고, 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있을 것 같아서 두더지잡기 게임을 이번 프로젝트 주제로 정하게 되었다.
■ 설계이론
1. 소자설명
(ㄱ) 555 타이머
555 타이머는 아래에 나타난 3가지 기능을 제공하는 소자이다. ‘활용성’, ‘안정성’, ‘낮은 가격’이라는 장점이 있다.
<중략>
작품응용 : 우리가 작품을 만들 때에는 모노스테이블 모드와 어스테이블 모드를 사용할 것이다.
어스테이블 모드를 이용하여 특정시간동안에만 회로에 전원공급을 하고 이 타이머를 게임 기 타이머라고 명칭한다.
어스테이블 모드를 이용한 타이머와 모노스테이블 모드를 이용한 타이머를 이용하여 랜덤적인 신호를 발생시킬 것이다.
첫 번째 타이머를 점등타이머라고 명칭하고, 초당 수천번의 속도로 5개의 LED를 순서대로 켰다가 임의로 멈추게 한다.
두 번 째 타이머를 돌발타이머라고 명칭하고, 감광저항(빛에 따라서 저항값이 소폭 변하는 저항) 을 이용하여 임의적으로 전압파의 지속시간을 변하게 한다.
전압파 지속시간의 변화량은 아주 작지만, 점등타이머의 주기가 매우 작기 때문에 랜덤적인 신호를 만들기에는 충분하 다고 판단했다.
참고 자료
디지털공학 실험(김동민,최진영,추연석 저)
Digital Design And Computer Architecture. (David Money Harris & Sarah L. Harris)
Make: technology on your time (한빛미디어)