NC SOFT사의 비즈니스모델 혁신 사례 조사
- 최초 등록일
- 2016.11.04
- 최종 저작일
- 2016.08
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소개글
NCSOFT Company’s Besiness Model Case Study
NC soft사의 비즈니스모델 혁신 사례에 대한 레포트입니다.
who, what, how로 나눠 인터넷에서 자료를 찾아 정리하였습니다.
목차
1. WHO _ 타겟을 통한 시장 확보 전략
1) 3040 린저씨들을 재소환하다!
2) RPG(모바일 역할수행게임) 이용자들을 만족시켜라!
3) 사회공헌으로 지지자를 확보하라!
2. WHAT _ 베리에이션을 통한 사업 확장
1) 지적재산(IP)을 활용하라!
2) 오감을 만족시키는 서비스를 제공하라!
3. HOW _ 컬러버레이션으로 새로운 프로세스 개발
본문내용
비즈니스 모델을 구축하는 일에 있어 가장 중요한 것은 바로 관점이다. 기업의 관점에서 타겟과 모델을 선정하는 경우는 대부분 실패한다. 고객, 즉 사용자의 입장과 관점에서 필요로 하는 일이거나 원하는 상황(제품,서비스)을 제공하는 일이 기업의 역할이기 때문이며, 그 것이 승패를 가르는 중요한 비즈니스 요소이기 때문이다. 그러나 실제로 많은 기업들이 사업의 목표를 명확하게 설명하지 못하는 경우가 많다. 고객의 어떤 니즈를 해소할 것인지, 어떤 가치를 창출할 것인지에 대한 대답을 내놓지 못한다는 것이다. 오히려 기업의 관점에서 자신들이 개발하거나 소유한 핵심역량을 발휘하여 고객에게 제공하고자 하는 것을 제공한다. 특정 기술을 가지고 있거나, 신 소재나 원재료를 개발했다는 이유만으로 고객에게 그것을 강매할 수는 없다. 그런 의미에서 시장 조사의 첫번째 메뉴는 바로 타겟을 정확하게 선정하고 또 선점하는 일이다. 엔씨소프트 사는 바로 이 타겟에 대한 설정이 명확한 편이며, 타겟을 재활용하는 방식을 잘 활용하고 있다고 볼 수 있다.
참고 자료
없음