문화산업 육성
- 최초 등록일
- 2017.03.29
- 최종 저작일
- 2017.03
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목차
1. 문화산업 육성
1-1. 창조경제와 콘텐츠 문화산업 육성
1) 콘텐츠코리아 랩(CKL) 운영
2) 스토리산업 육성
3) 콘텐츠 창의인재 양성
본문내용
1-1. 창조경제와 콘텐츠 문화산업 육성
1) 콘텐츠코리아 랩(CKL) 운영
(1) 콘텐츠코리아 랩 구축 및 운영
창작자들과 초기 스타트업이 문화콘텐츠와 관련한 창의성과 아이디어가 최대한 발현되도록 인프라 시설을 제공하는 콘텐츠코리아 랩은 2014년 5월 27일에 개소했다. 홍익대학교 대학로 분교의 총 4개 층(약 2,734㎡ 규모)에 걸쳐 조성된 콘텐츠코리아 랩은 아이디어를 가진 창작자는 누구나 사용할 수 있는 열린 공간, 회원으로 가입한 개인 또는 스타트업 그룹이 이용하는 콘텐츠 창작 공간, 프로젝트 회의 공간, 공개 경쟁을 통해 선발된 인재들의 그룹 형성과 멘토링 지원 등의 프로그램을 운영할 스튜디오 공간으로 구성되어 있다. 콘텐츠코리아 랩은 창작자 간 활발한 교류를 가능하게 하고 스타트업 기업들의 사업 수행거점으로 기능하여 2014년 5월 개소 이후 2015년 12월까지 13만 8,576명이 이용하였다. 콘텐츠코리아 랩은 인프라 기반의 지원이라는 점에서 전반적인 구성은 사용자와 공간에 따른 가변적 창조 공간으로, 기능과 감성의 조화로움에 바탕을 둔‘ 창작의 별’(Idea Planet)을 콘셉트로 하였다. 사이트 및 대상 건축물의 조화로움을 추구하는 공공성, 기능공간과 창작 공간이 가변적․유동적으로 활용될 수 있는 창조성, 수요자들의 동선과 시설이용의 편리성을 차별화 방향으로 삼았다. 층별로 각각의 콘셉트를 구분하여 구축되었는데 2층은 아이디어 물살이 깊이를 더해가는 바닷속(Synergy Ocean)을 콘셉트로 전반적으로 파란색을 사용하여 사무실, 프로젝트룸, 회의실, 오픈라운지, 라이브러리 등의 공간을 구축했다. 10층의 오픈 공간은 삶과 삶, 상상력과 상상력의 만남이 있는 마을(Idea Village)을 콘셉트로 아이디어 창작자들이 자유롭게 네트워킹과 협업을 할 수 있는 테이블형 오픈 공간, 콘퍼런스룸, 카카오상생센터 등을 구축하였다. 또한, 14~15층 스튜디오 공간은 하늘을 넘어 비상하게 될 또 다른 공간(Floating Sky) 콘셉트로 오픈/그린/세트스튜디오, 조정실, 녹음실, 영상 및 음향 편집실, 렉처룸, 카페테리아 등 전체를 흰색 이미지로 디자인하여 콘텐츠 창작의 프로토타입이 완성될 수 있는 공간으로 구성하였다.
참고 자료
없음