세계는 평평하다 토마스 프리드먼, 세계는 울퉁불퉁하다 김성해
- 최초 등록일
- 2017.06.14
- 최종 저작일
- 2014.10
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목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 토머스 프리드먼의 평평한 세계
1. 세계를 평평하게 하는 동력
2. 평평한 세계에서 기업의 대처
Ⅲ. 김성해의 울퉁불퉁한 세계
1. 글로벌 게임
2. 울퉁불퉁한 세계에 대한 대안
Ⅳ. 결 론
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
오늘날 우리는 세계화시대에 직면해있다. 사회가 전 세계적으로 서로 밀접한 관계를 갖게 되고 있다. 사회문화적인 측면뿐만 아니라 경제적, 과학기술적, 정치적인 측면에서도 세계화 과정을 겪고 있다. 이 과정에서 경쟁과 상호 협력이 존재하고 이익과 손해가 생기게 된다.
프리드먼(T.Friedman)은 세계화를 3번의 큰 시기로 나누고 있다. 첫 번째 시기는 콜럼버스가 대서양을 항해해 구세계와 신세계의 장벽을 허문 1492년에서 1800년 전후를 세계화 1.0(Globalization 1.0) 시대라고 하고, 이 시기는 국가와 힘의 시대라고 했다. 두 번째 시기는 세계화 2.0(Globalization 2.0) 시대라 불렀다. 이 시기는 1800년 무렵에서 대략 2000년까지로 보고 다국적기업을 그 주체로 보았다. 2000년을 전후해 완전히 다른 시대로 접어들었다고 하며 세계화 3.0(Globalization 3.0) 시대라고 불렀다. 이 시대의 주체이자 동력은 개인이고 그 개인이 세계화의 주역이면서 동시에 세계화를 위한 권한과 명령을 부여받는 현상을 ‘평평한 세계의 플랫폼’이라고 불렀다(Friedman, 2005, pp. 21-24).
인도의 각광받는 IT기업 인포시스 테크놀로지의 최고 경영자 난단 닐레카니는 “지금 우리가 게임을 하는 경기장은 평평해진 겁니다.”(Friedman, 2005, p. 19)라고 말하며, 누구든 어느 국가든 동등하게 경쟁할 수 있게 되었다고 보았다.
과연 세계는 평평할까? 모두가 동등한 입장에서 경기장에 섰다고 볼 수 있을까? 제Ⅰ장 서론에서 문제제기와 세계화의 의미, 프리드먼이 말한 세계화의 3가지 시기를 살펴봤다. 제Ⅱ장에서는 프리드먼의 평평한 세계를 만드는 10가지 동력과 평평한 세계에서 기업의 대처를 살펴본다. 제Ⅲ장에서는 김성해가 말하는 글로벌게임과 게임의 규칙을 알아보고 그로 인해 생긴 문제들에 대한 대안을 살핀다. 제Ⅳ장에서는 위의 내용을 요약하고 그에 대한 나의 견해를 보인다.
참고 자료
김성해.(2009). 세계는 울퉁불퉁하다. 민음사.
Friedman,T.L.(2005). 세계는 평평하다. 창해.
Smick,D.M.(2009). 세계는 평평하지 않다 (이영준 역). 비즈니스맵. (원저 2008 출판)