인터넷 중독과 게임 중독의 원인
- 최초 등록일
- 2017.07.30
- 최종 저작일
- 2017.07
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목차
I. 정의
1. 중독의 개념
2. 인터넷 및 게임 중독의 개념
1) 인터넷 중독의 개념
2) 게임 중독의 개념
II. 원인
1. 인터넷 중독의 원인
1) 인터넷 자체의 속성
2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성
3) 환경적 요인
(1) 가정환경 요인
(2) 학교환경 및 또래집단 요인
2. 게임 중독의 원인
1) 게임 자체의 중독적 특성
2) 게임 이용자의 심리적 특성
3) 게임 이용자의 환경적 특성
참고문헌
본문내용
그러므로 여기에서는 게임과 인터넷 중독에 대한 개념적 정의를 하고자 한다.
1. 중독의 개념
중독에 대한 백과사전적 정의에 따르면 쌩체가 어떤 독성에 의해 기능장애를 일으키는 것이라고 정의되어 있다.
세계보건기구(World Health Organization; WHO)는 중독을 '자연 혹은 인공적인 약물의 반복적인 사용으로 야기되는 일시적 혹은 만성적인 중독상태'라고 규정하고 있다(Corsini. 1994). 일반적으로 중독이란 어떤 특정한 활동에 지나치게 몰입을 함으로써 자신 스스로 쾌락적 만족감을 얻기 위해 반복되는 행위를 말한다.
즉 정상적 생활이 제공해 주지 못하는 과도한 쾌락을 주는 중독물질 없이는 기능할 수 없는 어떤 특별한 경험에의 의존이라 할 수 있다(서문영, 2005).
더 나아가 의학적인 측면에서 중독이란 계속해서 해오던 어떤 것들을 중단하게 되면 심한 감정적, 정신적, 심리적 반응을 초래할 정도로 어떤 물질이나 습관, 행위에 통제 불가능할 정도로 의존하는 것을 말한다(조정민, 2005).
그 동안 대부분 중독이라는 개념은 주로 의학적 용어로 사용되었으며 그 대상이 약물 등의 물질이 신체에 일으키는 위험 증상에 국한되어 사용되어 왔다.
그러나 최근에는 중독 의학을 연구하는 학자들에 의해 중독의 개념을 신체의 위험 증상뿐만 아니라 문제행동을 일으키는 모든 대상에 확대하여 사용하고 있다.
즉, 약물이나 화학 물질 뿐만 아니라 과도한 특정 행위에 대한 집착이나 이 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해서도 중독되는 현상이 나타나는 것을 포함하여 사용하기 시작하면서 그 개념이 확장되었다.
예를 들어, 병적 도박(pathological gambling), 방화광(pyromania), 도벽광(kleptomania), 폭식(overeating), 사랑(love relationship), 구매광(pathlolgic buying), 성적강박(sexual compulsion), 섹스(sex), 식이, 쇼핑, 운동 등의 의존적인 장애도 특정 행동상의 중독으로 개념화되었다(유영재, 2005).
참고 자료
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아동상담 / 구은미, 박성혜 외 2명 저 / 양서원 / 2016
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발달심리학 : 전생애 인간발달 / 정옥분 저 / 학지사 / 2014
심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003
아동심리학 / 김경희 저 / 박영사 / 2005
인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016
인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016