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최초 등록일
2018.05.25
최종 저작일
2015.05
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목차

1. 머리말
2. SEGA의 탄생과 성장
3. SEGA의 몰락
4. SEGA의 실패 원인 분석

본문내용

2015년 현재 정보화시대의 호황으로 청소년, 성인 할 것 없이 게임을 즐기는 사람들이 상당히 많아졌다. 현재 우리가 잘 알고 있는 가정용 게임기 중 닌텐도는 닌텐도 Wii 라는 행동기반 게임기를 개발하였고, 플레이스테이션은 현실과 다름없는 게임 그래픽과 사실성 등으로 엄청난 소비 시장을 가지고 있다. 그런데 초등학교 시절인 2000년대 초반을 생각해보면 닌텐도, 플레이스테이션보다 나에게는 'SEGA‘가 가장 재밌는 게임기였다. 초등학교를 마치고 친구들과 문구점에서 노닥거리다가 가장 절친한 친구 한명을 집으로 데리고 와 TV를 켜고 게임기를 키면 파란색 로딩화면이 가슴을 설레게 했다. 게임기를 켜면 제목이 생각나지는 않지만 빙하건너기 게임, 서커스게임, 레이싱게임부터 게임캐릭터라고 하면 거의 모두가 알고 있는 소닉 게임까지 시간가는 줄 모르고 게임에 푹 빠졌던 기억이 있다.
그러나 우리 기억속의 세가는 현재는 존재하지 않고 다른 회사에 인수되어 소프트웨어 개발, 즉 게임기가 아닌 게임프로그램만을 개발하고 있다.

참고 자료

없음
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