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VR 게임 스튜디오 검토

*용*
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최초 등록일
2018.07.20
최종 저작일
2018.07
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소개글

VR 게임 스튜디오 검토 입니다

목차

1. VR 산업
1.1. 표현력
1.2. 유망 제품
1.3. VR에 대한 향후 예측

2. 업체
2.1. 개요
2.2. 기술
2.3. 전략
2.4. VR 게임의 이슈

3. 결론

본문내용

표현수단은 진화한다. 컴퓨터 터페이스는 텍스트 →IMG(그래픽 인터페이스) → 3D → VR로 발전한다.
여기서 3D와 VR의 차이에 대해 알아보자.
. 시야각이 VR은 120도에서 150도다. 3D는 180도로 프레이밍까지 보인다. VR은 프레임이 보이지 않는다.
. VR은 헤드 트래킹 가능하다.
. VR의 반응속도는 90 ~ 120 프레임이다.
. 3D가 객석이라면 VR은 무대 안이다.
. VR영상을 HMD로 보면 VR이지만 PC 등 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이다.
미디어 회사입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.

게임의 흐름은
PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.
VR 게임은 '14년 오큘러스 VR기기가 충격파를 던진 이후, 게임개발 플랫폼을 VR로 가져가는 분위기가 게임업계에 팽배해 있다. 게임 영상이 VR의 대표적인 어플리케이션이 되었다. 현재 VR 기기 5백만대이고 대부분은 PC/콘솔 기반 HMD다.

참고 자료

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