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유아의 스마트폰 게임 중독에 과한 연구 계획서

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2018.07.30
최종 저작일
2018.07
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목차

1. 연구 배경
2. 연구 목표
3. 연구 방법
4. 주요 용어
5. 연구 성과

본문내용

1. 연구 배경

21세기 우리 사회는 정보통신 기술의 발달로 인터넷이 빠른 속도로 확산되었으며, 특히 최근에는 스마트폰의 보편화로 인해 정보와 문화를 받아들이는 속도가 전보다 더 빠르게 진행되고 있다. 스마트폰은 2004년 미국의 Reserch in Moton(RIM)이 출시한 블랙베리를 시작으로 국내에서는 2009년 11월 미국 애플(APPLE)사가 개발한 아이폰이 도입되면서 매우 짧은 시간에 새로운 소통의 방식이 열리게 되었다. 그 후 2011년 3월에 1천만 명, 약 7개월 뒤인 2011년 10월에는 2천만 명, 그리고 2012년 8월에는 드디어 3천만 명을 돌파하였다. 2013년 1월에 실시한 최근조사에서는 3,330만 명을 넘어섰으며, 현재도 하루 평균 1만 ~ 1.5만 명의 스마트폰 가입자가 늘어나고 있다. 한국인터넷진흥원(2013)에서 실시한 ‘2012년 하반기 스마트폰 이용실태조사’결과에서 스마트폰 이용자의 평균 스마트폰 이용기간은 ‘19.5개월’, 2년 미만 이용자는 68.7%로 나타났으며 이는 스마트폰이 최근 들어 우리 생활에 널리 확산된 경향을 보여주고 있다.

참고 자료

강금식 (2006). 가정에서의 유아용 인터넷 사이트 활용 실태와 부모의 인식에
관한 연구. 경기대학교 교육대학원 석사학위논문.
강성단 (2005). 만 5세 유아의 온라인 게임 이용 실태 및 게임의 적절성 평가.
덕성여자대학교 대학원 석사학위 청구논문.
강진숙 (2007). 미디어 능력 제고를 위한 미디어 교육의 과제와 문제점 인식사
례연구. 한국언론학보, 51(1), 91-113.
강희양, 박창호 (2012). 스마트폰 중독 척도의 개발. 한국 심리 학회, 31(2),
563-580.
강형원 (2011). 스마트폰 디펜스게임의 UI(User Interface) 디자인에 관한 분석
연구 : ‘플랜츠 vs 좀비스(Ρlants vs Zombies)’와 ‘크리스탈워(Crystal
War)'를 중심으로. 성균관대학교 디자인대학원 석사학위논문
고충숙 (2012). 청소년의 휴대폰 중독적 사용이 정신건강에 미치는 영향. 청소년
문화 포럼, 30, 8-36.
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