놀이. 게임. 스포츠의 차이를 조사
- 최초 등록일
- 2018.09.14
- 최종 저작일
- 2018.09
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소개글
체육학개론
주제: 놀이. 게임. 스포츠의 차이를 조사
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 놀이
1) 개념과 의의
2) 사례
2. 게임
1) 개념과 의의
2) 사례
3. 스포츠
1) 개념과 의의
2) 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
우리는 삶을 통하여 많은 것을 배우고, 느끼고, 경험하고, 즐긴다. 이것은 단조로웠던 과거와는 다르게, 복잡한 현대의 세계에서는 반드시 필요한 과정 중 하나이다. 과거는 단순했다. 아침에 일어나서 세끼를 어떻게 먹으면 될까 하는 걱정만이 전부였다. 하루의 일과는 걱정에서 시작해 걱정으로 끝났다. 지금의 입장에서 보면 어떻게 그런 하루가 가능할까 여길 정도 이다. 돌아간다면 현대의 개인은 살 수 없을지도 모른다. 다행히 우리는 발전된 사회와 그 안의 구조 속에서 살아가고 있다. 심심하면 견딜 수 없고, 외로움은 존재하지 않으며, 다양하게 즐기는 요소들이 있다. 보고 듣고 느끼고 하는 것 외에 직접 해보고, 깨닫고 하는 요소들은 정말이지 삶의 즐거운 부분들이다.
우리가 즐기는 요소의 다양한 부분들에 대한 개념은 여러 가지가 있을 수 있다. 그것은 놀이가 될 수 있으며, 게임이 될 수도, 혹은 스포츠가 될 수도 있다. 본 과제는 우리가 즐기는 것의 이러한 부분들을 그 차이를 두어 구분하는 내용이다.
참고 자료
매일경제 최현재 기자 ‘놀이 체험형 매장 '짐보리 플레이 앤 뮤직 샵'’ 2017.5.31
브릿지 경제 이재근 기자 ‘경북 안동민속박물관, 단오절 민속놀이 전통행사 체험’ 2017.5.30
파이낸셜 뉴스 허준 기자 ‘넷마블, 상장 후 첫 신작게임… 6월7일 '데스티니6' 출시’ 2017.5.31
뉴스핌 최원진 기자 ‘규현 타고난 마피아게임’ 2017.3.14
중도일보 정문현 ‘2030 대전충청 아시안게임 공동개최’ 적극 추진해야‘ 2017.5.24
연합뉴스 ‘프로야구 롯데, 6월 2~4일 홈 3연전 밀리터리 시리즈’ 2017.5.31
체육학 대사전 이태신 ‘스포츠’ 2000.2.25
한국 게임의 역사 ‘게임’ 윤형섭