실험연구 ) uhd tv 화질이 시청자들에게 프레즌스 경험에 미치는 영향연구
- 최초 등록일
- 2018.10.19
- 최종 저작일
- 2018.10
- 10페이지/
한컴오피스
- 가격 5,000원
![할인쿠폰받기](/images/v4/document/ico_det_coupon.gif)
* 본 문서는 한글 2005 이상 버전에서 작성된 문서입니다.
한글 2002 이하 프로그램에서는 열어볼 수 없으니, 한글 뷰어프로그램(한글 2005 이상)을 설치하신 후 확인해주시기 바랍니다.
목차
Ⅰ. 연구 및 논의의 필요성
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 설문지 제시
Ⅴ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 연구 및 논의의 필요성
미디어 기술의 발전은 과거 보다 더욱 선명한 화질, 메시지, 내용, 형식을 수용자에게 전달할 수 있게 해줌으로써 보다 생동감 있는 미디어 사용을 가능하게 만들어주고 있다. 시청자들의 시청환경은 끊임없이 변화하고 있으며 이에 발맞추기 위한 미디어 기기 제조회사나 콘텐츠 제작자는 이들에게 더 탁월한 ‘프레즌스’ 경험을 할 수 있게 하도록 노력하고 있는 상황이다. 특히 UHD TV와 같이 ‘초고선명도’ 혹은 ‘초고해상도’라고도 이야기되며 HD 해상도 규격의 차세대 규격으로 이야기되는 방송규격을 채택한 TV의 등장은 미디어 수용자의 프레젠스 경험에도 막대한 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이러한 맥락에서 이 글에서는 UHD TV의 주요 특성 중 하나인 ‘높은 화질’이 시청자들의 프레즌스 경험에 어떠한 영향을 미치는지 확인할 수 있는 실험 및 연구 방법론을 제시하고 그와 관련된 설문조사를 구성해보는 시간을 가짐으로써 중요한 연구 대상에 대한 연구방법 및 실험방법에 대한 방법론에 대한 이해를 보다 깊이 하는 시간을 가져보고자 한다.
Ⅱ. 이론적 배경
1. 프레즌스의 개념
프레즌스(Presence)는 사전적으로 “존재 또는 현존, 실재”를 의미한다. 하지만 미디어 분야에서 프레즌스는 “수용자의 입장에서 미디어를 사용하고 있다는 것을 알고 있는 상태임에도 불구하고 어느 수준에 도달하여 그 미디어의 존재를 순간적으로 놓치는 심리적 상태에 빠지는 현상”을 의미하게 된다. 즉, 미디어라는 가상공간에서 발생하게 되는 심리적 반응 및 심리적 상태라 이야기할 수 있는 것이다.
본래 프레즌스는 철학 분야의 한 요소로 논의되어 온 개념이지만 정보통신기술과 미디어 기술의 발전, 그리고 현실세계와는 다른 ‘가상현실’에 대한 논의가 진전됨에 따라 공학자들의 연구 대상이 되었고 그 외연을 넓혀 확대 및 재해석 되고 있는 것이다.
참고 자료
권중문, 『미디어 형태가 프레즌스에 미치는 영향에 관한 연구』, 계명대학교 대학원, 2006.
박신영, 『미디어 콘텐츠 이용자의 판타지 욕구가 콘텐츠 몰입에 미치는 영향』, 경북대학교 대학원, 2009.
이민경, 『4D영화의 물리적 효과가 관람객의 프레젠스에 미치는 영향에 관한 연구』, 홍익대학교 대학원, 2012.
최준혁, 『MMORPG 중독 및 몰입현상의 뇌파반응 비교분석』, 한양대학교 대학원, 2011.