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IP기반 모바일 게임 업체 검토

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최초 등록일
2019.03.15
최종 저작일
2019.03
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소개글

IP기반 모바일 게임 업체 검토 입니다.

목차

1. 게임 산업
2. IP와 모바일
3. 업체 검토
4. 플랫폼

본문내용

전세계 게임시장 120조원이다. 한국의 게임 시장의 규모는 12조 5천억 원이다.

대략의 트렌드를 짚어보자.

(1) 모바일 게임이 시장을 견인하고 있다.
고객과 만나는 채널별로 구분하면 모바일 게임(31.9%), 콘솔 게임(24.8%), 아케이드 게임(21.3%) 등이다. 참고로 게임의 종류는 PC 게임(CD나, '스팀'에서 다운로드), 온라인(서버에 접속), 모바일(스마트폰), 콘솔((PS, XBox, Wii, Nintendo Switch), 아케이드 게임 등으로 구분한다.

(2) 전략 게임이 증가한다. . 파이널 판타지(연 1조원 매출), 총기시대(연 1조원 매출), 마피아 시티(연 5천억 원) 등이다. 롤 플레잉 게임은 사람을 계속 잡아 둘 수 있어서 매출 규모가 크지만, 동시에 개발비용도 많다. 지금은 롤 플레잉 게임(한국 최초의 롤 게임은 쥬라기 공원이다. 잼라이브에 출제된 적이 있다) 보다 전략 게임으로 무게중심이 옮겨지고 있다.

(3) 크로스 플레이가 유행이다. PC, 모바일, 콘솔의 경계가 흐려졌다.

참고 자료

없음
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