환경 및 보건관련 주제를 정하고, 연구가설을 제시한 후 설문지를 작성하고 예상 결과를 설명
- 최초 등록일
- 2019.03.26
- 최종 저작일
- 2019.03
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소개글
과목명: 조사방법론
주제: 설문조사 실습 - 환경 및 보건관련 주제를 정하고, 연구가설을 제시한 후 설문지를 작성하고 예상 결과를 설명한다
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 연구 제목
2. 연구 주제
3. 연구 배경 및 필요성 - 기능성 게임
4. 연구의 배경 및 필요성 - 우울증 스펙트럼
5. 연구 가설
6. 연구 방법(설문지, 대상자, 주요 변수)
1) 연구 대상자
2) 주요 변수
3) 연구 방법
4) 설문지
5) 작성 설문지
6. 예상 결과 및 기대 효과
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서 론
현대 사회의 사람들은 즐기는 것을 보다 추구하는 성향을 지니고 있다. 그것은 IT기술을 통한 디지털 기기의 이용, 그리고 과학 기술 발전에 의한 다양한 놀이 매체의 등장, 교통 발달에 따른 여행의 편의성, 식문화의 변화 등에서 기인하며, 때로는 어두운 경제 상황, 죽음에 대한 불확정성 등에서도 기인하기도 한다. 이는 호모루덴스와 욜로 문화에 해당되는 개념이다. 현대 사회의 각박함은 사람들로 하여금 현재지향성을 가지게 했다. 이는 현대 기술이 가지는 융합성과 미래지향성과는 다소 거리가 있는 부분이다. 사람들은 자신들의 욕구에 보다 충실하게 되는 경향이 있으며, 출산율의 감소와 같은 기존 사회문제들도 이와 간접적으로 맥락을 같이 하고 있다. 즐긴다는 것과 가장 깊은 관련이 있는 요소에는 게임이 빠질 수 없을 것이다. 게임은 산업 혁명 이전부터 퍼즐 등의 형태로 존재하였으며, 인간의 문화에 빠질 수 없는 부분으로서 현재까지 이어지고 있다. 현대의 게임은 발달된 IT기술과 곧 실용화될 가상현실 기술과의 놀라운 융합을 실현시켜, 각박한 사회에 답답함을 느끼는 사람들에 대한 새로운 희망으로 여겨지는 듯하다.
반면, 현대의 융합지향적인 과학 기술 발전흐름 속에서 게임 또한 즐긴다는 기존의 일관적인 목적을 탈피하고 다양한 분야와 접목되어 사용되고 있다. 이는 보건의료분야와의 접목 또한 포함되는 부분이다. 이러한 게임은 기능성 게임으로 불리며, 즐기는 것 이상의 다양한 기능들의 시행, 또는 실현을 가능하게 하는 연결고리의 역할을 행하고 있다. 본 과제에서는 현대의 보건의료분야와 관련된 사회적 문제의 완화에 활용될 수 있을 것이라 생각되는 기능성 게임과 관련한 연구주제를 선정해보고 연구계획서를 작성해보는 과정을 통해 융합적인 사회의 성장방향에 대한 이해의 폭을 넓이고자 한다.
Ⅱ. 본 론
1. 연구 제목
<보건의료용 기능성 게임이 우울증 스펙트럼 환자의 증상 경감에 미치는 영향력에 관한 연구>
2. 연구 주제
기능성 게임은 현재 정부, 교육, 군사, 기업 그리고 보건 및 의료분야에 이르기까지 다양하게 확장되고 있다.
참고 자료
이혜림 외.보건 의료용 기능성 게임의 효과적 개발 방향 연구. 한국게임학회. 2013
임경춘 외. 노인용 기능성 게임(젊어지는 마을)이 인지기능, 도구적 일상생활동작, 우울, 삶의 만족도에 미치는 효과. 기초간호학회. 2016년