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유니티(Unity) - 함수와 명령어, 게임의 3요소

kevin2514
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2019.08.05
최종 저작일
2017.10
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목차

1.프리팹
2.앵커포인트
3.physics
4.충돌판정
5.컨트롤러 스크립트
6.DecreaseHp 함수
7.게임의 3요소

본문내용

1. 프리팹(prefab) p.233 서술형
동일한 오브젝트를 일정시간에 한 개씩 만드는 공장(제너레이터)
‘양산 기계’가 ‘설계도’대로 ‘제품’을 생산하는 구조
여기서 설계도를 프리팹이라고 부른다

프리팹 -> 제너레이터 스크립트 -> 인스턴스

프리팹은 같은 오브젝트를 많이 만들고 싶을 때 주로 사용한다.
오브젝트를 복제하는 경우에는 동일한 오브젝트를 수정하고 싶을때 복제된 것들을 하나씩 수정해야한다. 하지만 프리팹을 이용해 복제된 것들을 수정하고 싶을 때 프리팹 파일만 수정하면 모두 동일하게 바뀌게 되므로 편리하다.

2. 앵커포인트 p.208 서술형
앵커포인트는 이름 뜻 그대로 ‘닻을 내리는 장소’를 말한다.
앵커 포인트를 알맞게 설정하면 실행하는 기기의 화면 크기에 의존하지 않는 UI를 만들 수 있습니다.(예를 들어 컴퓨터로 작성하는 화면의 크기와 모바일의 화면 크기가 다르므로 컴퓨터 작성시, 앵커 포인트 설정없이 화면에 보이도록 구석에 배치했다면 모바일로 진행할때는 화면이 작으므로 구석에 있던 오브젝트가 잘려서 보이지 않을 수 있다.

참고 자료

없음
kevin2514
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