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게임 엔진과 실감형 미디어

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최초 등록일
2019.12.16
최종 저작일
2019.12
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소개글

게임 엔진과 실감형 미디어에 대해 알아봅니다

목차

1. 게임 엔진
1.1. 확장성
1.2. VR 툰
1.3. 스피어 툰
1.4. 작품 예시

2. 인터랙티브 미디어
2.1. 소통
2.2. 씨네캐스트
2.3. 공연 예술

3. 결론

본문내용

1.1. 확장성

게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.
(1) 시각적 실험이 가능하다. 한 번 해 보는데 비용이 안 든다.
(2) 유니티를 할 줄 아는 사람이 많다. 개발자 풀이 많은 건 큰 장점이다. 과거, 게임으로 회사를 만들어 매각한 분의 이야기를 들었는데, 본인은 지금의 게임 만드는 방식에는 개발자로 참여할 수가 없다고 한다. 툴(tool) 자체의 발전이 기하급수적이라는 이유다.
(3) 렌더링 샘플이 많다.

1.2. VR 툰

게임 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.
만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.
실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD를 쓰고 성인용 웹툰을 본 적 있다.

참고 자료

없음
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