전자상거래
- 최초 등록일
- 2003.08.03
- 최종 저작일
- 2003.08
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소개글
내용도 많고 정리도 잘 되어 있다고 교수님께 칭찬 받은 자료입니다. A+당연히 받았구요
목차
제 1 절. 전자상거래의 의의
1. 개념정의
2. 전자상거래의 기원
3. 전자상거래의 등장배경
4. 전자문서교환
제 2 절. 세계 각국의 전자상거래 현황
1. 미국
2. 일본
3. EU 의 현황
4. 한국
제 3 절. 전자상거래의 범위
1. 상거래 사이클의 도입
2. 유형적 상품과 디지털 상품
3. 전자상거래에 관한 정보
제 4 절. 전자상거래의 기법과 모델
1. 인터넷과 기타의 새로운 기법
2. 전자상거래의 모델
제 5 절. 전자상거래의 유형
1. 상품과 판매방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델
2. 상품유형과 판매방식의 결합에 따른 8가지 비즈니스 모델
제 6 절. 전자상거래 구축을 위한 기초
제 7 절. 전자상거래와 정보안전
1. 정보 안전장치의 필요성
2. 암호화의 방법
3. 인증기관과 인증절차
4. 전자서명
제 8 절. 전자상거래의 장단점
1. 전자상거래의 장점
2. 전자상거래의 단점
제 9 절. 전자상거래의 문제점과 개선점
1. 전자상거래의 당면문제점
2. 문제점의 해결
제 10 절 우리 나라의 전자상거래
제 11 절. 향후전망 및 발전방향
맺음말
본문내용
맺음말
정보기술(IT : Information Technology) 산업과 전자상거래(Electronic Commerce)는 미국인의 생산, 소비, 의사소통, 여가방식을 근본적으로 변화시키면서 무서운 속도로 성장하고 있다. 이같은 미국 IT산업의 성장흐름을 요약하면 아래와 같다.
첫째, 컴퓨터와 통신관련 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 생산과 같은 정보기술산업계(IT-Producing Industries)는 전자상거래의 성장에 크게 이바지하였다. 1995∼98년 사이에 IT-생산업계는 미국 GDP대비 8%의 비중에 지나지 않으나 미국의 경제성장에는 평균 35%나 기여했다.
둘째, 1996, 1997년 2년동안 IT산업의 급속한 가격하락은 미국의 인플레이션을 평균 0.7% 포인트 떨어뜨려, 미국이 낮은 실업률을 유지하면서 인플레이션을 조절할 수 있는 능력을 갖추는데 기여했다.
셋째, 1990년부터 1997년사이에 IT산업에서 1인당 총생산기여도(GPO/W : Gross Product Originating, or value added, per worker)는 연평균 10.4%의 높은 성장률을 이루어왔다. 특히 IT산업중 제조부문의 경우 1인당 총생산기여도의 증가율은 23.9%에 달했으며 이같은 증가세에 힘입어 농업을 제외한 전체 경제의 1인당 총생산기여도는 1.4%의 견조한 성장을 기록했다..
참고 자료
*참고자료
*이비즈그룹 (2001.1)
*한국경제 99.6.24