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[정보통신] 유비쿼터스컴퓨팅

*동*
최초 등록일
2003.10.15
최종 저작일
2003.10
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목차

1.유비쿼터스 소개
2.유비쿼터스 사례
3.유비쿼터스 컴퓨팅의 방향과 계획
4.유비쿼터스 커퓨팅의 발달로 나타날 우리나라의 미래
5.유비쿼터스 컴퓨터 기술 : 혁신의 과제와 어려움
6.결론

본문내용

1. 유비쿼터스의 정의
유비쿼터스(ubiquitous)란 용어는 라틴어에서 유래한 것으로 '언제 어디서나' '동시에 존재한다'라는 뜻이다. 즉, 물이나 공기처럼 도처에 편재(遍在)한 자연상태를 의미한다. 이 용어가 정보화 사회의 차세대 키워드가 되면서 현재 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크라는 용어가 사용되기 시작하였다.

2. 유비쿼터스의 구현 방법
사용자가 컴퓨터나 네트워크를 인지하지 않은 상태에서 장애에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하며, 컵·화분·자동차·벽·교실이나 사람들이 지니고 다니는 옷·안경·신발·시계 등 모든 사물에 다양한 기능을 갖는 컴퓨터 장치를 심고 이들을 근거리 무선통신과 인터넷 인프라에 의해 네트워크로 연결하는 것이다.

3. 유비쿼터스의 유래
유비쿼터스 개념은 지난 1988년 제록스 팰러앨토연구소(parc)의 마크 와이저(mark weiser)가 처음 제시한 유비쿼터스 컴퓨팅이 그 효시다.
즉, 유비쿼터스 컴퓨팅의 목표는 모든 인공물에 컴퓨터 기능을 심고, 이들이 유무선 네트워크로 연결될 수 있게 함으로써 사람 또는 기기들이 언제 어디서나 네트워크에 실시간으로 연결되어 다양한 서비스를 실현하는 것이다.

참고 자료

없음

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*동*
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