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4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.

*애*
최초 등록일
2020.02.27
최종 저작일
2020.02
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소개글

4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 상술하였습니다

목차

1. 서론

2. 본론
1) 가상현실의 배경과 개념
2) 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안

3. 결론

4. 참고문헌

본문내용

세계 여러 나라들은 2030년 도래 예정인 4차 산업혁명 시대에서 가장 핵심적인 분야가 될 것으로 전망되는 가상현실과 증강현실 개발에 심혈을 기울이고 있다. 여기서 가상현실은 단어 그대로 가상과 현실의 복합어로 현실과 유사한 가상의 것을 만들어내는 환경을 말하지만, 가상과 현실이라는 서로 상반된 단어 결합된 개념이다. 가상은 형상적으로 인지되거나 허용되지는 않지만 본질적으로 존재한다는 뜻을 함축하고 있으며 현실은 실제적인 사건, 사물 또는 일의 상태를 뜻한다. 그러므로 효력 면에서는 실제적이지만 사실상 존재하지 않는 사건이나 사물이라고 정의할 수 있으며 인공적인 기술로 만들어 낸 현실과 같은 3차원의 세계라고 할 수 있다. 가상현실에 대한 정의는 연구자들의 의견에 따라 다소 차이는 있지만 일반적인 개념은 유사하다.

참고 자료

엄장진, “가상현실 내 성범죄적 행위의 처벌 가능성 및 개선방향 연구”, 법제처, 2018
이혜진, “가상현실 영상의 깊이감 수준에 따른 휴먼팩터 연구”, 광운대, 2018
최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
성열준외, “청소년문화론”, 양서원, 2011
이창호, “인터넷게임중독의 원인과 해결방안에 관한 청소년들의 인식”, 한국청소년정책연구원, 2013
*애*
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