[애니메이션] 일본애니매이션
- 최초 등록일
- 2003.11.11
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
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목차
어원
정의
종류
애니메이션의 발전
애니메이션이 걸어간 두 길
일본 애니메이션 (재패니메이션으로 불리기 시작)
1 . 일본의 1960년대 그리고 데즈카 오사무
2 . 1960년대 후반 - 경제 성장과 애니메이션 산업의 성장
3 . 1970년대의 애니메이션과 「마징가 Z」
4. 1970년대의 애니메이션 ⑵「우주전함 야마토」
4 . 1970년대의 애니메이션 - 소녀를 위해 탄생한 장르
5 . 1980년대의 애니메이션 ⑴ 기동전사 건담
5 . 1980년대의 일본애니메이션 ⑵ 아키라 그리고 사이버 펑크 애니메이션
5. 1980년대의 애니메이션 ⑶ 바람 계곡의 나우시카
6 . 1990년대 애니메이션 「신세기에반게리온」
7 . 일본애니메이션 그리고 오타쿠
7 . 2000년대의 일본 애니메이션 그리고 현재
본문내용
A History of Animation
어원 : 라틴어로 Anima , 생명, 영혼, 정신을 가리킨다.
움직이지 않는 사물에다 생명을 불어 넣어 움직임을 준다는 뜻.
정의 : 국제애니메이션 필름 협회(ASIAF)는 1980년 유고 자그레브에서 열린
임시 총회에서 “애니메이션 예술은 실사영화의 제작 방식과는 다른
기법을 다양하게 사용하여 움직이는 이미지들을 창출하는 작업”이라
고 규정했다.
즉, 인간의 상상력을 아무런 제약없이 구현 할 수 있는 탁월한 시각예술
종류 : ① 입체 애니메이션
- 클레이 애니메이션 : 진흙으로 만든 인형을 이용한 애니메이션
(월레스& 그로밋)
인형 애니메이션 : 보통의 인형으로 만든 애니메이션 .
인형으로 조금씩 움직여 가며 한 장면씩 촬영.
( 크리스마스 전야의 악몽)
컴퓨터 애니메이션 : 1995년 픽사가 제작한 100% 디지털 애니메이션
‘토이 스토리’가 발표됨으로써 획기적 전환을
가져옴
참고 자료
박정배 ·강제혁(1999) , 「아니메를 읽는 7가지 방법」, 도서출판 미컴.
박인하(2003) , 「아니메 미학 에세이」, 바다 출판사 .
황선길(1998), 「애니메이션 영화사 」, 범우사 .
김지룡외 공저(2003), 「일본 대중문화론」, 한국방송통신대학교 출판부 .
이시재 외 공저(2003) , 「현대 일본 사회론」, 한국방송통신대학교 출판부 .