APP기획개발 제안서(Daboyeo APP)
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소개글
모바일앱 기획 및 개발 수업을 수강하면서, 직접 기획하고 프로토타입을 제작하면서 만든 기획안이다. APP을 기획을 하기위한 실제 실태조사(100명 대상) 설문을 받고 유사서비스 및 사용여부를 통해 실현가능성을 파악하였다. 그 후 상용화를 위한 투자, 마케팅도 기획안과 수익구조를 기획하고, 실제로 발생가능한 문제좀도 분석하였다.목차
Ⅰ. APP 개요Ⅰ-1. APP 핵심기능
Ⅰ-2. APP 핵심목적
Ⅰ-3. APP 개발사유
Ⅱ. APP 실태조사
Ⅱ-1. 서비스사용자 조사
Ⅱ-2. 유사 서비스 조사
Ⅱ-3. 사용 여부 조사
Ⅲ. APP 상용화
Ⅲ-1. 투자
Ⅲ-2. 마케팅
Ⅲ-3. 수익
Ⅳ. APP 문제점
Ⅳ-1. 기술적인 문제
Ⅳ-2. 현실적인 문제
Ⅴ. 최종분석결과 (결론 및 평가)
Ⅵ. 참고사항 및 출처
본문내용
Ⅰ. APP 개요3~4년 전에만 해도 사람들이 정보를 조사하기위해서 한국에서는 Naver, 전 세계적으로는 Google같은 웹 기반 검색엔진을 사용하여 정보를 얻었다. 허나 스마트폰이 활성화되고 동영상의 공유가 쉬워지면서 요즘 사람들은 동영상을 통해서 정보를 얻고 자료를 조사하고 있다.
나스미디어의 조사를 통하면, 인터넷 이용자 10명중 6명은 유튜브를 정보검색 채널로 활용한다고 말했다. 이렇게 앞에서 말한 현대사회에서는 동영상에서 정보를 얻고, 학습한다. 이번에 저의 아이디어는 이러한 동영상에서 얻어지는 정보를 조금 더 빠르고 정확하게 찾기 위한 엔진을 개발하는 것이다.
APP의 개요를 설명하기 짧게 설명하자면, APP의 이름은 “다보여!” 이다.
“ 다 보기 싫어! 여기 있어! ”라는 뜻을 가지고 있는 이름의 주기능은 말 그대로 긴 영상을 다 보기 싫은 사람들에게 제공되는 영상 내의 검색엔진이다.
Wistia[비디오 소프트웨어 회사]에서 제공하는 그래프를 보면 대부분의 시청자들이 동영상시작을 기점으로 약 3분부터 6분까지 동영상을 끝까지 시청하지 않고 이탈하는 것으로 보이며, Wis&Biz[마케팅 정보공유 사이트]에서 제공하는 글에서는 유튜브 동영상의 적절한 길이는 약 3분30초라고 말한다.
허나 실질적인 교육의 목적인 인터넷강의는 약40분 ~ 1시간, 게임 방송은 약 20~30분, 리뷰 영상은 10~20분 등 대부분의 정보를 가진 영상들은 기본적으로 3~6분을 넘어가기 마련이고, 저는 이러한 긴 영상 내부에서 그 영상이 가진 정보를 시간적 위치 및 동영상자체를 검색할 목적을 가지고 APP을 개발하고 적용하려고 한다.
Ⅰ-1. APP 핵심기능
APP의 핵심기능으로는 총 3가지의 공적이고, 일반적인 기능이 있다.
첫 번째로 이미 여러 동영상매체에서 제공하고 있는 실시간자막기능을 동영상 자체의 전체 자막 및 시간을 내포시켜서, 동영상내부에도 새로운 자막에 대한 시간적인위치[Hour:Min:Sec]를 만드는 것이다.
참고 자료
[나스미디어] http://www.nasmedia.co.kr/ko/[YouTube] https://www.youtube.com/
[Wistia] https://wistia.com/
[Wis&Biz] https://21ctheageofdiscovery.com/
[와이즈앱] https://www.wiseapp.co.kr/
[닐슨코리아] https://www.nielsen.com/kr/
[Opensurvey] https://www.opensurvey.co.kr/
[Play Store] https://play.google.com/store
[K-Startup] https://www.k-startup.go.kr/
[중소벤처기업부] https://www.mss.go.kr/
[소상공인마당] http://www.sbiz.or.kr/
[(사)벤처기업협회] https://www.venture.or.kr/kova/
[기업마당] http://www.bizinfo.go.kr/
[아이디어마루] https://www.ideamaru.or.kr/
[e-나라도움] https://www.gosims.go.kr/
[Facebook] https://ko-kr.facebook.com/
[Google] https://www.google.com/