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컴퓨팅적 사고와 문제해결 - 스크래치 사용 과제

bestme
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최초 등록일
2020.12.20
최종 저작일
2016.06
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소개글

"컴퓨팅적 사고와 문제해결 - 스크래치 사용 과제"에 대한 내용입니다.

목차

1. 미션 분석하기
2. 문제의 분해
3. 알고리즘
4. 적용한 솔루션
5. 개발 내용
6. 동작설명서

본문내용

1. 미션 분석하기
<미션1>
①프로그램이 실행되면 화면의 왼쪽 상단에 기사의 하트(생명) 5개가 나타난다. 기사와 용이 부딪힐 때마다 하트가 하나씩 줄어든다.
②하트가 모두 사라지면 ‘Game Over’를 출력하고 게임이 종료된다. 게임이 종료될 때에는 기사, 용/별장애물, 도넛/사과도 화면에서 사라진다.

<미션2>
①화면의 오른쪽 상단에는 기사의 포인트가 표시된다.
②기사가 도넛/사과를 먹을 때마다 1점씩 올라간다.
③점수가 10점이 되면 ‘You Win~’을 출력하고 게임이 종료된다.

<미션 3>
①점수가 5점이 되면 새로운 스테이지로 이동한다. 배경 또한 바뀌게 된다.
②용은 사라지고, 별장애물이 오른쪽에서 왼쪽으로 구른다.
③별 장애물은 기사와 가까워지면 크기가 커지면서 구른다.
④기사와 별장애물이 부딪히면 하트가 하나씩 줄어든다.
⑤도넛은 사과로 바뀐다. (*개인 추가 내용)

참고 자료

없음
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