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모바일 게임 Follow Tiles 기획서 (+리소스 포함)

*준*
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최초 등록일
2021.04.24
최종 저작일
2021.02
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소개글

모바일 게임 Follow Tiles의 기획서입니다.
기획서 링크에 '그래픽'리소스(Figma)와 '사운드'리소스(google) 링크를 포함하여 개발 개발의 리소스까지 직접 확인 가능합니다.
현재 Follow Tiles는 Google Play Store에서 다운로드 가능하며, 본 자료로 직접 앱 개발을 진행하였습니다.
간단한 캐쥬얼 게임이지만 게임 개발에 관심이 있거나, 개발 과정이 궁금하신 분들은 본 자료를 확인하면 도움이 될 것같습니다.

목차

1. 개요
2. 개발 환경 및 작업
3. 게임 씬 구성
4. 게임 화면 구성
5. 게임 제작
6. 리소스
7. 칭호
8. 광고(ADS) 세팅

본문내용

1. 개요
- 술자리 게임 ‘시장의 가면’과 유사한 기억력 게임
- 하이퍼 캐쥬얼 장르로 불이 들어온 Tiles의 순서를 따라 누르며 점수를 올리는 게임

2. 개발 환경 및 작업
- 개발 기간 : 21년 1/1~2/9
- 개발 엔진 : 유니티
- SVN을 통한 프로젝트 및 리소스 관리
- 게임 화면 레이아웃은 Oven으로 가안 작업 진행
- 게임 리소스는 Figma로 직접 제작
- Google Play 스토어 출시 목표

3. 게임 제작
1) 유저 게임 플로우
어플을 실행하면, 디바이스의 Google 계정으로 로그인이 진행된다
대기화면이 노출된다.
터치하면 게임이 즉시 시작된다
대기화면에서 설정/ 랭크/ 상점 등 기타 콘텐츠 이용이 가능하다.

2) 개발 게임 플로우
1. 어플 실행시 게임 화면이 즉시 나타난다. (게임 대기상태)
2. 화면을 터치하면 ‘sfx_readygo’ 사운드가 노출된다.
3. 사운드 노출 후 버튼중 하나에 불이 깜박인다. (랜덤)
4. 유저는 방금 깜박였던 버튼을 터치한다.
5. 터치에 성공했으면 터치한 횟수만큼 스코어가 적립된다. (+1점)
6. 3번에서 깜박인 버튼에 이어 버튼이 추가되어 깜박인다 (총 2번)
7. 터치한만큼 스코어가 적립된다. (+2점)
8. 계속 버튼이 깜박이는 횟수가 추가되면서 1~7번 행위가 반복된다.
9. 진행중 불이 켜진 버튼 외 다른 부분을 터치한 경우 실패 처리된다.
10. 실패 처리되면 스코어는 리셋 되고 스코어 창이 노출된다.
11. 스코어 창에서 화면을 터치하면 게임 대기 상태가 된다.

3) 게임 시스템
1. system_readygo 사운드 출력 시 ‘Ready’, ‘GO!’ 텍스트가 화면에 노출된다
2. TOTAL SCORE 순위는 7일간 유지되고 초기화된다. (매주 일요일 00:00 GMT+9)

참고 자료

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