게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
- 최초 등록일
- 2021.05.03
- 최종 저작일
- 2020.08
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목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 본론
1. 폭력적인 게임으로 인한 범죄 양상
Ⅲ. 결론 및 논의
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 밝히는 데 있다. 우리 인류의 가장 큰 혁신이라고 하면 컴퓨터의 발명이라고 할 수 있을 것이다. 컴퓨터라는 매체가 들어오면서 많은 변화의 시작으로 전 세계의 모습을 직접 가보지 않아도 볼 수 있을 정도로 시야를 확장하게 시켜 주었고, 직접 거래가 아닌 인터넷을 이용한 배송거래, 만나지 않아도 소통을 할 수 있는 메신저, 그리고 산업화로 인한 모든 업무에 영향력을 주었다. 그러나 컴퓨터는 긍정적인 영향력만을 준 것은 아니다. 오늘날 게임을 모르는 사람이 없을 정도로 대중화되어 있다. 성인, 청소년, 아동뿐 아니라 남녀노소 누구나 즐기며, 다른 사람들과의 의사전달을 할 수 있게 하고, 게임을 통해 사람의 모든 감정을 느낄 수 있을게 한다. 이러한 게임들에서 총을 겨누는 게임, 싸우는 게임 등 능동적으로 즉각 반응을 보여이며 이러한 것들에 익숙해져 있는 모습 또한 볼 수 있다. 그러한 모습들은 사람을 성급하고, 충동적으로 변화를 줄 수도 있다.
참고 자료
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