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(A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법

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최초 등록일
2021.07.21
최종 저작일
2021.07
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목차

1. 도덕적 공황 이론

본문내용

우리나라 사람들은 왜 게임을 바람직하지 못한 것으로 생각할까? 게임은 우리나라의 문화콘텐츠 산업을 이끌어나간다고 해도 과언이 아닐 만큼 막대한 산업이다. 그러나 게임에 대한 인식은 매우 저조하기만 하다. 박근혜 정부는 게임을 알콜, 도박, 마약과 나란히 사대악(惡)이자 중독물질로 바라봤으며, WHO(세계보건기구)에서는 게임중독을 질병으로 규정했다.
이러한 게임에 대한 인식은 자연스럽게 게임을 하는 사람에게로 이어진다. 그렇다면 게임이 ‘한심하다’는 등의 부정적인 시선을 받게 된 이유는 무엇일까? 이를 이해하기 위해 도덕적 공황 이론, 사회학습이론에 대해 살펴보고자 한다.

1. 도덕적 공황 이론
첫 번째는 스탠리 코헨의 도덕적 공황 이론(moral panic theory)이다. 도덕적 공황의 사전적 정의는 ‘중세 마녀사냥처럼 사회의 다수 집단이 특정 집단을 사회의 지배적 가치를 위협하는 존재로 규정

참고 자료

없음
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